퇴근하고 보니 띠용~ 저격총이 주제였었다.
신 나게 저격총 관련 글을 써보도록 하겠다
- 목차
1. 란카와 불카 스탯 비교
2. 란카에 헤칼을 넣으면?
3. 부식 1틱 차이는 얼마나 날까? & 상확 비교
4. 노 리벤 란카vs불카 딜
5. 마치며...
이와 같은 목차로 알아보자.
1. 란카와 불카 스탯 비교
먼저 간단하게 수치로 비교해보자.
먼저 저격총이라는 큰 틀은 같은데, 알고 지나가야 할 부분이 있다.
불카는 전형적인 저격총인 반면, 란카는 저격총과는 좀 다른 운용을 하는 게 보통이기 때문이다
란카는 고배율 줌이 가능하지만 타 저격총에 비해 손떨림이 심해서 니가 금손이든 저잘알이든 상관없이 초장거리(보통 60미터 이상) 사격에 매우 제약이 크다.
시뮬라크럼에서도 심한데 하물며 움직이면서, 혹은 적들이 움직이는 상황에서 장거리 저격? 그건 입웦이다
결국 란잘알이라면 굳이 저격총 타이틀에 맞춰 초장거리 사격을 하는 게 아니라 적당한 중장거리까지 들어온 적들을 상대하는 게 현명하다.
따라서 위 도표에는 쓰지 않았지만 장거리 사격에 더 유리한 건 불카 쪽이다.
둘 다 눈에 띄는 단점이 있는데, 불카는 재장전이고 란카는 차지 시간이다.
란카는 저격총&활의 하이브리드라고 생각하고 운용하면 좋고
불카는 전형적인 저격총처럼 쏘면 된다.
2. 란카에 헤칼을 넣으면?
오늘의 논쟁점 중 하나.
나무위키 저알못들은 헤칼 영향이 없다는 개소리를 했으나 히트스캔 저격총들은 헤칼 넣으면 탄퍼짐이 엄청 심해진다.
반면 란카는 타 저격총에 비해 헤칼로 인한 명중률 저하가 심히 적은 편이다.
존나 글 대충 읽을까봐 볼드처리했다.
명중률 안 떨어지는 게 아니라 덜 떨어진다.
이하 헤칼 넣은 란카 50미터 10발 연속 사격
헤드에 박으면 미스가 날 확률이 좀 생긴다
헤드 안 노리고 몸샷으로 승부한다면 헤칼 넣어도 됨. 어차피 80렙 정도까지는 헤드를 따건 몸샷을 따건 거의 오버딜이긴 하거든
평균 60미터 거리 유지하고 날아다니면서 헤드 따는 애들은 헤칼 넣지 말고
아무리 해도 헤드 존나 못 맞추겠다 싶은 애들은 그냥 헤칼 놔라
어차피 순수 부식 무기라서 헤칼이든 90이든 상관 없다 이긴 물리 비중 안 높아지니까
다음으로 교전 거리
저격총 교전 거리에 대해 말이 많지만 명왕성처럼 탁 트인 맵이 아니고서는, 그리고 그만큼 넓은 맵이어도 어지간해서는 50미터 거리에서도 싸울 일이 없다.
보통 20~30미터 안쪽에서 싸운다고 보고 있다.
너무 가까운 거 아니냐고 할지도 모르겠는데 여기서 저 기둥까지가 30미터다.
저격총이라고 조온나 멀리 쏘고 그러는 건 아니다.
굳이 그렇게 플레이하는 건 은신 컨셉충 놀이 할 때나 가능한 거지 대부분의 상황에서는 이보다 가까운 거리에서 총질하게 될 것이다.
더 먼 거리에서 쏜다고 한다면 내가 뭐라 말해야 하나 모르겠는데
맵들이 대체로 좁고 적들이 자꾸 앞으로 다가오기 때문에 저격총도 생각보다 가까이서 쏠 때가 많다고 이해해주면 좋겠따
3. 부식 1틱 차이는 얼마나 날까? & 상확 비교
상확 비교는 란카충이 이겼다
란카는 깡부식 모딩하면 상태이상이 100% 확률로 부식이 뜬다
반면 불카는 물리 비율이 높아서 물리 상확, 그중에서도 제일 별로인 충격 상확이 더 자주 뜬다.
일단 둘 다 상확은 25%로 동일하고, 6060 두 장을 가정하면 55%의 상태이상 확률을 가진다. (탄환당)
When both physical and elemental damage types are present on a weapon (such as a base physical damage weapon with elemental mods equipped), physical damage types are weighted four times as much as elemental types are in the proc calculation, making elemental procs relatively rarer.
출처 : http://warframe.wikia.com/wiki/Status_Effect
자주 인용하는 위키아 문구임. 물리 상확은 계산시 4배의 비율로 계산해서 속성 상확은 덜 뜬다는 뜻
6060 모딩 기준
란카 탄환당 부식 뜰 확률 : 이건 그냥 깡부식이므로 그냥 상확 따라가서 55%
다음은 불카 탄환당 부식 뜰 확률을 계산해보자
불카 공격력이 x라고 하고, 6060모딩으로 인한 부식 딜 증가치가 1.2x이므로 [불카 물리딜 : 부식딜 = 1 : 1.2] 이렇게 된다.
물리는 상확 계산 4배 비율을 가지게 되므로 아래와 같이
[4 : 1.2] 비율로 부식 상확이 발생하고, 상태이상이 발생한 경우 그게 부식일 확률은 1.2/5.2 = 약 23% 이렇게 계산된다.
마지막으로 상확 55%를 곱해 계산해주면 탄환당 부식이 발생할 기댓값은 12.7%가 된다.
결론 =
란카 부식 : 불카 부식 = 55% : 12.7%
다음은 부식 1틱이 딜 차이를 얼마나 야기하는지 확인해보자.
좌 : 노 부식, 우 : 부식 1스택 / 보다시피 100렙 헤비거너
둘 다 부식 상태이상은 발동하지 않았고, 1차 사격으로 스나 배수는 받지 않았으며, 스플릿 체임버는 뺐고, 마찬가지 헤드를 맞춘 딜이다.
부식은 어떻게 1틱 쌓았냐면 부식 100% 맞춘 라세라로 한 대 툭 때려서 부식 1중첩을 쌓았다.
모딩에 따라 딜 차이가 날 수 있으니 무시하고 대미지 비율로 계산해보자.
계산을 용이하게 하기 위해 29600 : 37700으로 보도록 하겠다. 약 8100 정도 딜 차이가 난다.
이는 기존 딜에서 약 27.3% 증가한 딜이며, 부식 1중첩 차이만으로 딜이 27% 차이난다는 말과 동치가 된다.
란카충이 댓글로 부식 1틱 차이로 1만 단위 딜 차이가 난다고 했는데, 이는 란카 한 발의 피해가 37037 이상 뜰 경우 실로 1만 이상 차이가 나게 되고,
그게 발당 피해인지 스플릿 포함 총댐 차이인지는 모르겠으나 위 짤에서 스플릿 놓고 두 발이 나갔다고 친다면 딜차이가 16200 정도 났을 테니 반은 틀리고 반은 맞은 말 되겠다.
더 정확하게는 계산을 통해 알아보도록 하자.
부식은 현재 아머의 25%를 깎아낸다.
이하 아머 공식이다.
Net Armor = Armor × (1 − Armor Class Modifier)
- Armor is your armor value before considering damage types.
- Armor Class Modifier can be found on the nearby charts.
Damage Reduction = Net Armor / 300 + Net Armor
위와 같은 공식을 따른다. [Armor Class Modifier] 라는 말은 방어 타입에 따른 계수라고 할 수 있는데, 예를 들어 부식의 경우 퍼라이트 아머에 대해 75% 추가이기 때문에 1-(+0.75) = 0.25가 된다.
즉, 부식에 대한 퍼라이트 아머의 실질 방어력(Net Armor)은 방어력x0.25가 된다.
다음으로 100렙 헤비거너의 방어력을 구해보자.
Armor = Base Armor × (1 + ((Current Level − Base Level)1.75 ÷ 200))
방어력 공식이다. 위에 특정 유닛의 스탯을 넣으면 해당 유닛의 방어력을 구할 수 있다.
100렙 헤비거너의 경우 베이스 레벨8, 베이스 아머 500이기 때문에
→방어력 = 500 x (1+((100-8)^1.75/200)) = 7332.3....
이렇게 계산할 수 있다.
이제 댐감 공식에 이걸 넣어보자.
7332x0.25 / 300+7332x0.25 = 0.859....
댐감 86%라는 말이다.
여기서 부식 1틱이 뜨면? 방어력에 0.75를 곱하게 되므로 실질 방어력 역시 25% 감소하는 효과가 나온다.
0.820.... 이렇게 부식 1틱에 댐감 82%로 줄어들게 된다.
댐감 4%가 스플릿 포함 5,000 차이를 야기하기 위해서는 1%당 1,250 즉 단발 125,000 이상의 딜을 가진 무기라면 부식 1틱 차이로 1만 딜차이가 난다는 게 사실이 된다.
헤드 크리 4배수 x 크리 배수 4.4 = 17.6이기 때문에 퍼라이트 상대, 표기딜 7,102부터는 부식 1틱에 헤드크리로 1만 이상의 딜차이를 볼 수 있다는 뜻이 된다.
란카로는 충분히 가능한 이야기이다. 나머지로는 모르겠다.
4. 노 리벤 란카vs불카 딜
좌 란카, 우 불카
동일한 모딩에서 란카는 90모드 1장 + 바일을 넣었고
불카에는 라스팅 퓨리티 + 프패핸을 넣었다
둘다 초탄 배수에 크리 가지고 비교한 것
근데 불카는 크리가 초탄인지 부식 뜬 1028이 초탄인지 모르겠다.
어쨌든 저 언저리라고 이해하자
계산 딜 비교로는 아래와 같다.
표 만들 때 실수로 불카 쪽에 1.05 계수 빼먹었다. 실제로는 12,561
5. 마치며...
불카 쓰고 싶을땐 불카 쓰고 란카 쓰고 싶을땐 란카 쓰면 되는것을.. - dc App
ㄴ 혼모노 저격충은 효율 안 따지고 둘 다 씀
그냥 저격총을 쓰지 않으면 될것을.. 왜 키배를 하는것인가..
ㄴ일반인의 시선으로 스캇매니아를 보면 보통 그렇게 느낄 수밖에 없다
역시 프로 스캇성애자는 달라
논문을 쓰고 있는 모습이다
왜 란카 무소음무기인건 안써놨냐
ㄴ 란카 무소음인 건 처음 들어보는데? 소음 레벨 위험함임
뭐야 란카 왜 너프됐냐??
나 란카로 스텔스작 하고 다녔는데
ㄴ첨 듣는 소리다 너 이바라 혹은 로키 허쉬드 낀 거 아님?
아니지 이바라가 아니라 밴쉬
제피르밖에 안쓰고 당연히 허쉬같은 모드 안꼈음
검증글은 닥추야
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=warframe&no=2551&page=1730
16년초 글인데 얘도 무소음으로 알고 있네
나도 아까 시비건 애들한테 반박하려고 불카레 vs 란카 구도로 얘기했지만 불카레가 란카에 비해서 상위 총은 아니라고 생각해
다만 불카레가 란카에 비해서 그렇다고 꿀리는 저격총도 아니란걸 얘기하고 싶었던거임 암튼 좋은 글 잘 읽었다 개추박고 감
그니까 스캇성애자 아니면 둘다 거르고 벡프 가면 된단거지?
근데 불카 충격딜인데 왜 헤비거너를 대리고 실험하냐