준비물 : 중등 수학 수준의 뇌, 무기 딜 비율 정보, 모딩 정보, 무기 상확
1. 먼저 무기의 딜 비율을 파악해야 한다.
2. 무기 전체 딜은 x라고 하고, 해당 딜 비율로 x를 분할한다.
3. 예를 들어 충격/관통/베기 비율이 20%, 50%, 30%인 무기가 있다고 하자. 이 경우에는 0.2x, 0.5x, 0.3x가 각각의 값이 된다.
4. 속성 모딩의 각자 값을 알아낸다. 예로 부식 240%(전기90 독90 독6060) 냉기 60%라고 하자. 10%당 0.1x의 값으로 나타낸다.
-> 충격 : 관통 : 베기 : 부식 : 냉기 = 0.2x : 0.5x : 0.3x : 2.4x : 0.6x
-> 2 : 5 : 3 : 24 : 6
5. 물리 속성(충관베)에만 4를 곱한다.
-> 8 : 20 : 12 : 24 : 6
-> 4 : 10 : 6 : 12 : 3
6. 비례식에서 각 변수의 합을 분모로, 개별 변수를 분자로 한 값이 [상태이상 발생 시 해당 속성 발현 확률]이 된다.
-> 충격 : 4/35 = 11.4%
-> 관통 : 10/35 = 28.6%
-> 베기 : 6/35 = 17.1%
-> 부식 : 12/35 = 34.2%
-> 냉기 : 3/35 = 8.6%
7. 얻은 값에 멀티샷을 제외한 무기 상확을 곱해준다. 만약 무기 상확이 베이스 20%, 6060 두 장 포함으로 44%라고 한다면 각 값에 0.44를 곱해주면 됨.
-> 충격 : 4/35 = 11.4% x 0.44 = 5%
-> 관통 : 10/35 = 28.6% x 0.44 = 12.6%
-> 베기 : 6/35 = 17.1% x 0.44 = 7.5%
-> 부식 : 12/35 = 34.2% x 0.44 = 15.1%
-> 냉기 : 3/35 = 8.6% x 0.44 = 3.8%
그러하다.
불.카.좋.아
란.카.싫.어
왜 안념글 - dc App
념글 가라 ㅠㅠ - dc App
*20년3월 상태이상업뎃으로 물리뎀4배보정 삭제됐으니 중간에4곱하는거만 빼주면 됩니다