이걸 포작한 이유는 오직 하나,


컨디션 오버로드에 의한 극뎀이 가능하지 않을까 싶어서 였다만...


아쉽게도 받지 않는다


컨오 하나 더 먹을려고 천왕성 겁나 돌아댕겨서 먹었는데 ㅠ


여튼 컨오도 안 받고 콤보 계수와 관련된 것들도 안 받는다



그리고 근접 무기인데도 탄창과 재장전 시간을 지니고 있어서 


6번 공격하고 3초간 재장전 한다는 기가막힌 똥효율을 보여준다


더 웃긴건 원래 타겟이 죽어 새로운 타겟으로 바뀌거나, 타겟이 잠시 벽이나 장애물에 가려졌다 나타나도 재장전이 들어간다는 거다


더 기가막힌건 원래 타겟을 잡고 곧바로 새로운 타겟이 없다가 약간의 시간이 지나고 나중에 타겟이 생기면 그동안 재장전을 안했는지 남은 탄창만큼 쏘고 재장전 한다는 거다


진짜 골때린다



여러모로 망한 무기다


저 재장전과 탄창을 해결할 방도가 아예 없으므로





그럼에도 희망이 아예 없는 건 아니다


표기에는 없지만 실제 공격 시엔 베기와 관통이 뜬다


상확이 높아서 적은 공격수에도 상태이상은 잘 걸리는 편


그렇기에 상태이상 지속시간을 늘려주는 모드가 유효하다


거기다 데미지가 상당히 높은지 베기 틱뎀도 잘 나온다












아래는 비교를 위해 올린 멀샷 리벤을 낀 스위퍼 프라임의 모습이다








이렇듯 데미지는 나름 괜찮지만

역시나 공격 방식에 따른 불합리한 부분들이 발목을 잡는다




이런 디컨스트럭터 프라임의 용도를 굳이 꼽자면 


고티어에서 컨디션 오버로드를 넣고 소드 얼론을 자주 하는 텐노에게 비교적 적합하다는 거다


높은 상확과 지속시간을 바탕으로 근접 무기 만으론 걸지 못하는 속성을 걸게 해주고 


또 베기 틱뎀도 어느 정도 주니깐



물론 이건 닥치고 포작부터 한 텐노들의 행복회로적인 발상이고


헬리오스 프라임의 무기 자체를 건드리지 않는게 정신적으로 많은 도움이 되리라 생각된다