서레이션 / 스플릿 / 바이탈 / 포인트 / 디플리티드 기준
남은 세 장 조합에서 차지드 체임버가 가지는 효용 한계를 알아보겠음.

남은 연산은 서로 상쇄되므로 빼고 계산.
보통 남은 자리에는 속성 2장 + 차지드 싸움이 되므로 다음과 같다.
6060은 편하게 60으로 줄여서 부르겠음

60 + 60 + 90 = 3.1x
60 + 90 + 90 = 3.4x
60 + 60 + 차쳄 = 3.08x
60 + 90 + 차쳄 = 3.5x
90 + 90 + 차쳄 = 3.92x

디플 제외 극속성
60 + 60 + 90 + 90 = 4.0x

60+60+차쳄 < 60+60+90 < 60+90 +90 < 60+90+차쳄 < 90+90+차쳄 < 60+60+90+90
이는 단순한 딜 배율 상수에 불과하고 속성 보정에 따른 피해량 증감도 계산해야하므로 좀 복잡함.

간단히 말하자면 차챔을 섞으면 물리 비율이 올라가고(모든 딜 1.4배 = 딜비율 유지) 올 속성으로 밀어주면 보너스 받는 2차 속성이 섞인 쪽이 딜에서 우세함.
예로 60+90+90 부식이 60+90+차쳄보다 딜 배율 자체는 낮아도 퍼라이트 아머에는 딜이 더 박힌다.
단, 딜 보너스가 없는 얼로이를 상대할 경우 차쳄 넣은 후자 쪽이 딜을 더 박는다. (+15% 보너스 받는 관통 피해 증가 & 딜 배율 높음)

즉 차챔은 균등한 딜 비율을 유도하므로 같은 모딩으로 더 유연한 딜 배수를 유지할 수 있고
극속성 모딩은 딜 비율 증가로 해당 2차 속성 상확 증가&특화된 적 상대시 추가 피해를 노릴 수 있는 것.

리벤이 끼기 시작하면 차지드 효용 계산도 새로 해야하는데 다른 건 몰라도 6060하고는 조합이 별로 좋지 않으니까 6060 두 장에 더해 모딩할 때는 차지드 거르셈