식구끼리 봄나들이 갔다오니까  나도 모르는 사이에 갤에서 누군가가 또 처형을 당했음.   일단 처형당한 사람은 맘 잘 추스르삼 ㅇㅇ... 정보의 허실이 어쨌든 상처받았을덧


아무튼 일단 늨네들은 썩은물들이  물리모드는 거르고  속성모드를 넣으라고 하는걸 보고 물리모드는 걸러야 한다는걸 알면서도 왜 그런지는 모르는 늨네가 있을 것이여서 적어봄



댐지 2.0에 관한 글이고  출처는 요기임  (와프레임 위키아 )  =  http://warframe.wikia.com/wiki/Damage


단순히 생각해보면 왜 물리모드가 안좋은지 이해가 안갈꺼임



물리모드는 일단 ( 밀리 , 주, 보무 ) 120% 개조모드가 나왔고   속성은 <프히차> < 프크라 >  빼면 속성은 전부 90% 모드이기 때문임. 


         (논란이된 버즈킬)                                  






모든사람은 단순하게 120% 보고 더 좋다고 생각할수 있음 나도 그랬었고  하지만 여기서 약간의 오점이 있는데.



무기의 대미지는 ( 충 x% + 관y%  + 베z % ) = (x+z+y )% =  베이스 대미지  인데   물리모드는 여기서 해당  개조모드의  %딜 점유 부분만을 올려준다는 소리임 .


또한  물리개조를 박아서  무기의 대미지가 올라가긴 하지만  그 속성상태이상이 터져도 상태이상 딜이 증가하지는 않음.




ex) ( 충100  관 100  베 100 ) = 베이스 대미지 300 인 무기가 있고 베기 상태이상이 터져서 출혈 딜이  105 가 터진다고 했을때   버즈킬(베기 120% 증가)을 모딩에 차용시


무기의 스팩은 ( 충100  관100 베 220 ) =  대미지 420이 된다고 해도 출혈딜은 여전히 105   단    베기의 % 점유율이 늘어났음으로  베기상태이상의 발동 확률은 증가됨



그럼 속성 대미지는?


속성대미지는 무기의 베이스 대미지 의 % 를 가지고 독자적인 해당속성 대미지를 준다.  


일반 속성 90 모드를 예시로 들어서 


ex)   (충100 관 100 베100) =  베이스 대미지 300인 무기가 있고  쇼킹터치 (90 % 전기) 를 차용한다면 전기 (무기 베이스 대미지의 300의 90% 인 대미지 270 이 추가된다. )


위키아의 속성 항목을 보자.


Elemental Damage is applied in addition to a weapon’s physical damage types. Weapon Damage = (Impact b Impact + Puncture b Puncture + Slash b Slash) + (Elemental).


번역하자면 :  ( 충 관 베 ) + (속성대미지가 추가되서 적용됩니다)   


그렇다. 


아무리 120% 모드가 좋아도  120%는 무기의 120% 를 증가시켜주지 않고 해당 개조속성 % 만을 증가시킨다.  아울러 이건 그냥 기본깡딜에 적용되고 추가되는 대미지 이딴거 없다.


하지만 속성공격은 총합 깡딜의 % 속성을  + 추가 시켜준다  그것도 많이.   그래서 속성이 더 좋은 것이다.



그래서 보통은 물리보다 속성이 더 좋다.



단 가끔 한곳에 베이스딜의 %가  몰빵이 된 무기들이 있는데.



논란이된 버즈킬과 니카나 프라임을 보자.




   


충 4.8 + 관 4.8 + 베기 85.5  = 베이스딜 95.1 로서 베기에 몰빵된 경우다.


여기에 버즈킬을 차용해보자 



(충 4.8 + 관 4.8 + 베기 188.1) = 197.7 의 대미지 기대 증가값을 갖는다.






188.1이 맞다.


그럼 여기에 물리 버즈킬 대신 속성 90% 모드를 차용해보자


95.1 (베이스 대미지)  + 85.59 (속성 90% 증가 기댓값) =  180.69






0.09의 계산오차가 났지만 넘어가도록 하자.


아무튼  니카나 프라임의 기준


버즈킬 : 197.7 


속성90 :  180.6 


이 나왔다.



갈라틴 프라임의 경우


충 4.1 관 4.1 베 156.8 = 베이스딜 165의 무기이다.


버즈킬을 차용시 예상 대미지 증가 기댓값은   (4.1 + 4.1 +  344.96 ) =353.16의 증가 기댓값을 가진다.


속성 차용시 예상 대미지 증가 기댓값은  ( 베이스) 165 + (90%속성 기댓값) 148.5 = 313.5 의 증가 기댓값을 가진다.



갈라틴 프라임 모드 적용전




버즈킬 차용후 


약간의 오차가 있는듯 하지만 총합 353으로  (4.1 + 4.1 +  344.96 ) =353.16의 증가 기댓값에 유사하다.




90속성 모드 차용후  


총합 313.5의 대미지며    ( 베이스) 165 + (90%속성 기댓값) 148.5 = 313.5 의 증가 기댓값과  상동한다.





여기까지는 그나마 미묘한 차이고   죽창으로는 쓸만한 티그리스 프라임의 경우를 알아보자.


( 충156 +관 156 + 베 1248 ) =  베이스딜 1560 의 무기이다. 


스위핑 차용후 증가 기댓값은 


(156+ 156 + 2745.6) = 3057.6 의  증가기댓값을 가지고 


90속성 모드 차용후 증가 기댓값은


156 + 156 + 1248 + 1404 = 2964 이다. 


내려서 실적용을 해보자 .


티그리스 프라임




스위핑 서레이션 차용후


2645.6 + 156+156 = 3057.6으로  예상 기댓값  (156+ 156 + 2745.6) = 3057.6과 상동한다. 



90속성 모드 차용후


156+ 156 + 1248 + 1404 = 2964로  예상 기댓값 156 + 156 + 1248 + 1404 = 2964 와 상동한다.





여기 까지가 내가 아는  속성의 원리와 계산 공식이다.


솔직히 자세한 내용은 못봐서 어찌된것인지는 잘 모르겠지만  왜 욕을 먹었는지 이해가 잘 가지 않는다.


혹시 틀린 내용이나  계산의 오류가 있다면 댓글로 알려줄 빌런을 구한다.


왜 니카프에 버즈킬이 그리 욕을 먹을 만한 것인가? 도 알려줄  댓글 빌런들을 구한다. 


내 머리로는 왜 욕을 먹었는지 잘 모르겠다. 


이상 끝