공격들 사이의 이동한 거리로 부터 비롯되는 추가 전기 대미지가 다음 공격에 추가 될것이다. 새로운 시스탬의 페시브이다.
(자가 발전기)
1번 노개편
2번 플레이어가 이 어빌리티에 닿았을 때. 유저들이 원하지 않는 상황에 즉각적으로 스피드가 모두 걸리는 것 대신에 스피드는 플레이어들에게 버프를 주는 입구를 생성하거나 대상을 직접 선택해서 버프를 부여할 수 있습니다. 여기에 더 깊은 변화점을 줄려고 작업중.
3번 쉴드는 그래픽 이펙트가 변경예정. 그리고 쉴드를 통과하는 모든 발사체에 이펙트를 부여할것. 또한, 쉴드에 쇼크가 적용되면 쉴드를 통과하는 적에게 대미지를 주는 배리어로 변형되게 변경.
4번 오버로드는 파장에 닿은 AI를 중심으로 근처의 적들을 묶어버리는 테슬라 코일 상태로 전환. 테슬라 코일상태가 된 적과 근처의 적들 모두 대미지를 입히며, 코일의 체력이 있는 한 계속해서 코일 상태는 유지. 아이탬 박스 또한 코일 상태로 변환가능. 단 아이탬 박스는 단 한번만 차징가능. 코일상태가 된 적에게 쇼크를 날리면 광역 대미지가 발생
그냥 저번 데브 스트림 내용 그대로네...
아 제법 바뀌었네
볼트 섬멸전 지우개 예약이냐
애쉬 엠버 너프먹으면 볼트가 빛볼듯
오히려 모방, 방어, 감청특화 아님? 4번 맞은놈들 근처에 적지나갈라치면 1번써서 같이 지져주는게 골자아님?