그럼에도 불구하고 어느 정도 예측할 수 있는 범위 내에서 옵 보는 방법
먼저 리벤은 다음과 같이 구분됨
2줄 리벤 : 둘 다 포지티브 옵
3줄 리벤 : Crita-satiata처럼 대쉬 있는 3줄 옵은 3포지티브, Acricron처럼 대쉬 없는 리벤은 2포지티브 1네거티브 옵
4줄 리벤 : 3포지티브 1네거티브 옵
포지티브는 이득보는 옵션이고
네거티브는 손해보는 옵션임
포지티브라고 다 +인 건 아님. 반동- 같은 건 이득보는 옵이라 포지티브. 손해냐 이득이냐로 가르는 것
네거티브도 종류에 따라 오히려 득이 되거나 아예 손해가 없는 경우도 있어서 두 부분을 나눠서 봐야함.
수치 붙는 수준은
[[2포지티브 1네거티브 > 2포지티브 =(비슷)= 3포지티브 1네거티브 > 3포지티브]]
순서로 수치가 붙음 (수치폭에도 변수가 있어서 결과가 다를 수 있지만 평균적으로 위와 같음.
먼저 포지티브 계열 순위
1티어
-멀티샷 : 어떤 무기든지 궁합이 좋고 특히 상태이상이 높은 무기와 헤비 칼리버 착용 가능한 무기일 경우 효용이 높아짐.
-피해량 : 어떤 무기든지 궁합이 좋고 상승폭이 멀티샷에 비해 높음.
2티어
-치명타 확률/피해 : 무기 따라 달라짐. 치확이 20%만 넘어가면 무조건 밥값은 하는 옵션임
-독성>전기 : 독이 극독 조합에서 유리해서 약간 점수가 더 높음. 둘 다 부식 재료로 쓰여서 선호되는 옵으로, 상확 높은 무기에는 더욱 효용이 높아짐
3티어
-연사력 : 이 역시 무기따라 다르지만 보통 차지형 무기 (활, 충전형 트리거)에서는 꽤 괜찮은 옵으로 친다.
-장전 속도 : 무기 따라 좋을 수도, 필요없을 수도 있음. 아클렉스 같은 장속 암걸리는 무기에는 상옵으로 보기도 함. 취향 좀 탄다
-그리니어 추가 피해 : 떡장갑이라 잘 안 녹는 애들 잡을 때 쓸만함. 50% 정도면 피해량 +130% 정도 효용이 나온다고 보면 됨. 2포지티브에서는 좀 애매하고 3포지 1네거티브에 한 줄 붙었을 때 나머지가 잘 받쳐주면 큰 도움이 되기도 함.
-냉기>화염 : 부식 메타라 크게 선호되는 옵은 아닌데 바이러스 특화 무기의 경우 냉기도 좀 쳐준다. 불은 이그니스가 아니고서야 좀 많이 애매함
-두께 꿰뚫기 : 2포지는 아니고 3포지티브에 섞이면 쏠쏠한 친구. 역시 무기빨 많이 탐.
-상태이상 확률 : 이 역시 무기 상확따라 갈리는데 굳이 상확 찾아서 쓰는 샷건류 아니면 크게 선호되지는 않음. 기본적으로 수치가 좀 짜게 붙는 편이고 보통 6060으로 커버 가능한 옵션이라 그럼.
4티어
-장탄 : 장탄 하나하나가 아쉬운 애들은 도움이 되기도 한다 (ex 판데로 등) 크게 선호되는 옵은 아님
-충격/관통/베기 : 상확 무기에서는 오히려 마이너스로 뜨는 게 도움이 되기도 하고, 그냥 깡딜 무기에서는 큰 도움이 되기도 함(ex 유포나 프라임) 그때마다 판단이 다르지만 기본적으로 좋은 옵으로 쳐주지는 않음.
무조건 함정
-인페/코퍼스 추댐 : 어지간하면 십함정. 이그니스처럼 인페 특화 무기도 있다지만 그래도 아쉬운 건 아쉬운 옵. 가능하다면 거르는 게 좋음
-탄속 : 탄속 때문에 귀찮은 무기는 있어도 탄속 느려서 도저히 못써먹을 무기는 없음 나오면 칸만 차지함
-확대율 : 십함정
상태이상 지속 : 거의 모든 경우에 함정으로 굳이 리벤으로 챙기느니 딴옵 뽑고 컨티뉴어스 미저리 등을 넣는 게 수치 상으로 씹이득
-최대 탄약 : 나오면 바로 돌림
네거티브 옵 순위
1티어
-확대율 : 거의 모든 경우 확대율 때문에 망 무기가 되는 경우는 없음. 저격총 등에서는 오히려 포지티브 급으로 평가하기도 함
-탄속 : 히트 스캔 무기에 뜨면 십꿀이고 진짜 탄속 무기에 뜨면 매우 암울해짐 극과 극을 달리는 네거티브옵
-상태이상 지속 : 부식 메타라 거의 모든 경우에 크게 신경쓰지 않음. 단 티그리스 같은 아예 베기특화 무기는 이런거 뜨면 안 됨
-최대 탄약 : -90% 이상이 아니라면 캐리어로 충분히 커버함. 단 탄소모 심한 엠프렉스 등에는 미묘
2티어
-코퍼스/인페 추댐 : 호불호가 좀 갈리지만 이 친구들은 추댐- 붙어도 꽤 상대할만하고 보통 리벤으로 얻는 피해량 증가치가 감소량 압도해서 큰 문제 안 됨. 아머량이 높지 않거나 아예 없어서 보통 좋은 리벤옵이면 오버킬이 나기 때문에 댐감 정도 감수할만함.
3티어
-반동 : 자동 무기에 걸리면 존나 다루기 힘들어짐. 반자동 무기에도 어지간하면 거르는 게 몸에 좋다. 단 반동 영향 안 받는 무반동-저반동-런쳐 계열에는 매우 훌륭한 네거티브옵. 반동 -모드로 커버하기도 한다
-장탄 : 조금 붙은 건 참아줄만한데 40% 정도 까면 총이 더이상 총이 아니게 되는 경우도 생기므로 주의. 장속이 느린 총일수록 치명적
-장속 : 장탄과 마찬가지 무기 DPS에 관여함. 탄창이 크고 장전캔슬이 되거나 하는 경우에는 참고 쓸만함.
-충관베 : 상확 무기에서는 포지티브처럼 작용할 수도 있으나 딜을 깎아먹기 때문에 다소 고려해야할 부분.
-치확 : 치확 10% 이하 무기에서는 나머지 포지티브 옵이 충분히 커버해주는 경우가 나오면 그나마 봐줄만함. 치명타 모딩할 게 아니라면 100% 넘게 깎여도 큰 타격 없음. 치확 무기에 나오면 아주 빠르게 걸러야함
-상확 : 상태이상 확률 깎여서 좋을 무기가 거의 없음. 상확 10% 넘어가는 무기에서는 다 손해라 거의 손해임.
4티어
-치피 : 치피의 경우 100% 이상 깎이면 무기가 명중해도 피해를 못 입히는, 이른바 치명타 확률 만큼의 공포탄이 발생되는 효과가 생기기 때문에 치피-는 많이 주의해야함.
(치확-와의 차이점 : 공격력 100, 10%/2.0x 무기에서 치확 -100%는 기존 DPS 110->100으로 깎는 효과지만 치피 -100%는 기존 DPS 110->90으로 깎는 수준으로 더 치명적임. 즉 치확 감소는 추가분을 삭감하는 건데 치피 감소는 베이스까지 삭감함)
-그리니어 추댐 : 그리니어 안그래도 떡장갑으로 잡기 까다로운데 팩션 댐감까지 떠버리면 상당히 상대하기 까다로워짐. 딜옵이 어느 정도 커버해주겠지만 어떤 무기든 일단 그리니어 상대 극대화하는 게 보통이라 아예 타 팩션 전문 무기 아닌 이상에야 피하는 게 답
무조건 거름
-피해 : 피해 -100% = 딜 0 쏴도 딜 안 박힘
-멀티 : 설명 불필요 멀티-100% = 발사 불가능한 공포탄
사람따라 다소 판단기준이 다르긴 하겠지만 이 정도 본다
바꿔야 할 부분 있으면 지적하도록
제갈/유포나/아티카는 탄속이 1티어급옵션인데 왜함정
둘다 안쓸옵이긴한데 치피깍보단 피해깍이는게낫지 피해모드는 기본적으로 들어가고 치명모드는 무기에따라 선택이거든
아 하이픈 붙는게 그런 차이가 있었구나 처음 알았네 좋은정보 고마워 근데 3포지티브 1네거티브 옵션은 절대 2포지티브 1네거티브보다 좋은 수치 안떠?
ㄴ피해깎는건 보통 100% 이상 붙는데 뭔소리야 피해량이 치피보다 약 2배정도 깎인다;
ㄴㄴ 비슷하게 떠 정확한 수치메커니즘은 나도 모르는데 2옵 포지랑 3포지 1네거랑 옵 비슷하게 뜨는 것 같더라 정확히 어느게 우위인지는 모름
그럼 무조건 2포지 1네거가 수치는 제일 높게 고정인거야?
기질에따라다르지 보통100%이상붙는다는건 또뭔말
ㄴ 파해량 마이너스는 치피 마이너스보다 훨씬 후하게 붙고 어떤 무기에 걸려도 100%확률로 쓰레기 보장인데 치피는 깎여도 치명적이지 않은 무기 몇몇 있잖슴 ㅡㅡ
팩뎀 50프로면 깡피해 200 정도임 생각보다 크당
ㄴㄴ2포지 1네거가 옵은 제일 많이 붙는다
물론 깡피해랑 팩뎀 무작정 비겨할 수는 없지 무기 베이스뎀 따라가는거라..
팩뎀 피해는 저기 위에 고닉이 예전에 실험한거 있는데 영향 존나 큰 편이던데 코퍼스랑 인페는 -붙어도 괜찮음?
ㄴ수치따라 다르지만 걔네는 아머가 없어서 실질 체력이 낮기 때문에 어떻게든 상대할만함. 피멀 200 100정도면 팩댐감 55%정도는 충분히 커버
피해, 멀티에 네거티브 하나 붙으면 무조건 최상급 리벤모드인거임 그럼?
네거티브 뭐 붙을진 몰라도 좋은건 맞음
무조건은 아니지 피멀에 최대탄약 -100같은 것도 있던데 ㅋㅋ
네거티브에 연사력이 안보이는데 그것도 무조건 거름? - 메탈슬러그 재밌어요!
연사력은 눈에 확 보일 정도로 dps에 영향이 커서...
연사력은 티그리스 아닌이상에야 무조건 걸러야