사실 기본적으로 그 무기를 써봐야 어느 옵이 가장 좋은지 알 수 있음.
그럼에도 불구하고 어느 정도 예측할 수 있는 범위 내에서 옵 보는 방법

먼저 리벤은 다음과 같이 구분됨
2줄 리벤 : 둘 다 포지티브 옵
3줄 리벤 : Crita-satiata처럼 대쉬 있는 3줄 옵은 3포지티브, Acricron처럼 대쉬 없는 리벤은 2포지티브 1네거티브 옵
4줄 리벤 : 3포지티브 1네거티브 옵

포지티브는 이득보는 옵션이고
네거티브는 손해보는 옵션임
포지티브라고 다 +인 건 아님. 반동- 같은 건 이득보는 옵이라 포지티브. 손해냐 이득이냐로 가르는 것

네거티브도 종류에 따라 오히려 득이 되거나 아예 손해가 없는 경우도 있어서 두 부분을 나눠서 봐야함.
수치 붙는 수준은

[[2포지티브 1네거티브 > 2포지티브 =(비슷)= 3포지티브 1네거티브 > 3포지티브]]

순서로 수치가 붙음 (수치폭에도 변수가 있어서 결과가 다를 수 있지만 평균적으로 위와 같음.





먼저 포지티브 계열 순위
1티어
-멀티샷 : 어떤 무기든지 궁합이 좋고 특히 상태이상이 높은 무기와 헤비 칼리버 착용 가능한 무기일 경우 효용이 높아짐.
-피해량 : 어떤 무기든지 궁합이 좋고 상승폭이 멀티샷에 비해 높음.

2티어
-치명타 확률/피해 : 무기 따라 달라짐. 치확이 20%만 넘어가면 무조건 밥값은 하는 옵션임
-독성>전기 : 독이 극독 조합에서 유리해서 약간 점수가 더 높음. 둘 다 부식 재료로 쓰여서 선호되는 옵으로, 상확 높은 무기에는 더욱 효용이 높아짐

3티어
-연사력 : 이 역시 무기따라 다르지만 보통 차지형 무기 (활, 충전형 트리거)에서는 꽤 괜찮은 옵으로 친다.
-장전 속도 : 무기 따라 좋을 수도, 필요없을 수도 있음. 아클렉스 같은 장속 암걸리는 무기에는 상옵으로 보기도 함. 취향 좀 탄다
-그리니어 추가 피해 : 떡장갑이라 잘 안 녹는 애들 잡을 때 쓸만함. 50% 정도면 피해량 +130% 정도 효용이 나온다고 보면 됨. 2포지티브에서는 좀 애매하고 3포지 1네거티브에 한 줄 붙었을 때 나머지가 잘 받쳐주면 큰 도움이 되기도 함.
-냉기>화염 : 부식 메타라 크게 선호되는 옵은 아닌데 바이러스 특화 무기의 경우 냉기도 좀 쳐준다. 불은 이그니스가 아니고서야 좀 많이 애매함
-두께 꿰뚫기 : 2포지는 아니고 3포지티브에 섞이면 쏠쏠한 친구. 역시 무기빨 많이 탐.
-상태이상 확률 : 이 역시 무기 상확따라 갈리는데 굳이 상확 찾아서 쓰는 샷건류 아니면 크게 선호되지는 않음. 기본적으로 수치가 좀 짜게 붙는 편이고 보통 6060으로 커버 가능한 옵션이라 그럼.

4티어
-장탄 : 장탄 하나하나가 아쉬운 애들은 도움이 되기도 한다 (ex 판데로 등) 크게 선호되는 옵은 아님
-충격/관통/베기 : 상확 무기에서는 오히려 마이너스로 뜨는 게 도움이 되기도 하고, 그냥 깡딜 무기에서는 큰 도움이 되기도 함(ex 유포나 프라임) 그때마다 판단이 다르지만 기본적으로 좋은 옵으로 쳐주지는 않음.

무조건 함정
-인페/코퍼스 추댐 : 어지간하면 십함정. 이그니스처럼 인페 특화 무기도 있다지만 그래도 아쉬운 건 아쉬운 옵. 가능하다면 거르는 게 좋음
-탄속 : 탄속 때문에 귀찮은 무기는 있어도 탄속 느려서 도저히 못써먹을 무기는 없음 나오면 칸만 차지함
-확대율 : 십함정
상태이상 지속 : 거의 모든 경우에 함정으로 굳이 리벤으로 챙기느니 딴옵 뽑고 컨티뉴어스 미저리 등을 넣는 게 수치 상으로 씹이득
-최대 탄약 : 나오면 바로 돌림






네거티브 옵 순위
1티어
-확대율 : 거의 모든 경우 확대율 때문에 망 무기가 되는 경우는 없음. 저격총 등에서는 오히려 포지티브 급으로 평가하기도 함
-탄속 : 히트 스캔 무기에 뜨면 십꿀이고 진짜 탄속 무기에 뜨면 매우 암울해짐 극과 극을 달리는 네거티브옵
-상태이상 지속 : 부식 메타라 거의 모든 경우에 크게 신경쓰지 않음. 단 티그리스 같은 아예 베기특화 무기는 이런거 뜨면 안 됨
-최대 탄약 : -90% 이상이 아니라면 캐리어로 충분히 커버함. 단 탄소모 심한 엠프렉스 등에는 미묘

2티어
-코퍼스/인페 추댐 : 호불호가 좀 갈리지만 이 친구들은 추댐- 붙어도 꽤 상대할만하고 보통 리벤으로 얻는 피해량 증가치가 감소량 압도해서 큰 문제 안 됨. 아머량이 높지 않거나 아예 없어서 보통 좋은 리벤옵이면 오버킬이 나기 때문에 댐감 정도 감수할만함.

3티어
-반동 : 자동 무기에 걸리면 존나 다루기 힘들어짐. 반자동 무기에도 어지간하면 거르는 게 몸에 좋다. 단 반동 영향 안 받는 무반동-저반동-런쳐 계열에는 매우 훌륭한 네거티브옵. 반동 -모드로 커버하기도 한다
-장탄 : 조금 붙은 건 참아줄만한데 40% 정도 까면 총이 더이상 총이 아니게 되는 경우도 생기므로 주의. 장속이 느린 총일수록 치명적
-장속 : 장탄과 마찬가지 무기 DPS에 관여함. 탄창이 크고 장전캔슬이 되거나 하는 경우에는 참고 쓸만함.
-충관베 : 상확 무기에서는 포지티브처럼 작용할 수도 있으나 딜을 깎아먹기 때문에 다소 고려해야할 부분.
-치확 : 치확 10% 이하 무기에서는 나머지 포지티브 옵이 충분히 커버해주는 경우가 나오면 그나마 봐줄만함. 치명타 모딩할 게 아니라면 100% 넘게 깎여도 큰 타격 없음. 치확 무기에 나오면 아주 빠르게 걸러야함
-상확 : 상태이상 확률 깎여서 좋을 무기가 거의 없음. 상확 10% 넘어가는 무기에서는 다 손해라 거의 손해임.

4티어
-치피 : 치피의 경우 100% 이상 깎이면 무기가 명중해도 피해를 못 입히는, 이른바 치명타 확률 만큼의 공포탄이 발생되는 효과가 생기기 때문에 치피-는 많이 주의해야함.
(치확-와의 차이점 : 공격력 100, 10%/2.0x 무기에서 치확 -100%는 기존 DPS 110->100으로 깎는 효과지만 치피 -100%는 기존 DPS 110->90으로 깎는 수준으로 더 치명적임. 즉 치확 감소는 추가분을 삭감하는 건데 치피 감소는 베이스까지 삭감함)
-그리니어 추댐 : 그리니어 안그래도 떡장갑으로 잡기 까다로운데 팩션 댐감까지 떠버리면 상당히 상대하기 까다로워짐. 딜옵이 어느 정도 커버해주겠지만 어떤 무기든 일단 그리니어 상대 극대화하는 게 보통이라 아예 타 팩션 전문 무기 아닌 이상에야 피하는 게 답

무조건 거름
-피해 : 피해 -100% = 딜 0 쏴도 딜 안 박힘
-멀티 : 설명 불필요 멀티-100% = 발사 불가능한 공포탄





사람따라 다소 판단기준이 다르긴 하겠지만 이 정도 본다
바꿔야 할 부분 있으면 지적하도록