저번에도 갑론을박이 있었던 중도검 스탠스에 대해 자세히 알아보도록 하자
선요약하자면 보통 로-얄 스탠스인 템포로얄 쪽이 우세하다
그 이유는 후술하도록 하겠다
먼저 템포로얄에 대해 알아보자
템포로얄 퀵밀리.
퀵밀리 및 스탠스 첫콤보가 항상 몸을 숙이며 검을 꺼내고 빙빙도는 2타 콤보로 시작하는데, 저게 전방위 판정이라서 앞뒤양옆 다 쳐맞음.
이게 클리빙 훨윈드 첫타 퀵밀리&스탠스 콤보보다 선딜이 짧고 범위가 좌우로 넓어서 유용함.
템포로얄 소드얼론 기본 콤보.
특별한 점은 없는 콤보로 장점은 클리빙 훨윈드의 그것보다 더 간지난다는 정도
템포 로얄 정지 콤보.
콤보 구성은 이하와 같다.
E (2x 타격 / 전방위 타격)
E
정지
E (2x 타격 / +50% 피해 / 전방위 타격)
E (+50% 피해)
E (3x 타격 / +50% 피해 / 슬램 어택)
피해 배율이 준수하고 타격 숫자가 많다
또한 정지 이후 긴 대쉬 판정이 있어 뭉친 적들을 돌파하거나 난전 상황에서 추격&도주와 함께 타격하기 좋음.
막타는 슬램을 포함하고 있어 광범위하게 적들을 쓰러뜨릴 수 있다
템포로얄 우클릭 콤보
우클릭 구간이 있긴 하지만 그냥 시작부터 우클릭 꾹 누르고 있으면 나간다.
(우클릭)
E (2x 타격 / 전방위 타격)
E (3x 타격 / +50% 피해 / 슬램 어택)
E (+100% 피해)
E (2x 타격 / +50% 피해)
보너스 피해, 슬램, 간편한 발동, 대쉬까지 가진 스탠스 계의 에이스와 같은 콤보
소드얼론할 때는 거의 이 콤보를 쓰게 됨
템포로얄 후진 콤보
후진 콤보는 찾아보기 어려운 커맨드로, 이름처럼 후졌다.
E (2x 타격 / 전방위 타격)
E
후진
E (+400% 피해 / 슬램 어택)
엄청난 피해 배율을 가지고 있지만 모션이 느리고 입력이 까다로워 사용하지 않는다
누가 후진하면서 공격하냐
~할때 좋던데 이거 다 개소리고 이거 쓸 시간에 우클릭 콤보 혹은 정지콤보 쓰는 게 정답임
다음은 클리빙 훨윈드
퀵밀리 콤보. 그냥 평범한데 2타가 내려치기라서 가로 범위가 좀 좁다
기본 콤보. 그냥 평범하다
좆병신 같은 클리빙 전진 콤보.
이걸 쓰지 않으려면 우클릭하고 때리면 되는데 문제는 우클릭하고 있으면 클리빙의 존재 이유인 정지콤의 정지 판정 시간이 줄어든다
E
E
E
전진
E (3x 타격)
E (슬램 어택)
구성만 봐도 후졌는데 전진 이후 3연타 콤보가 제자리 스턴 + 내려치기 콤보로 범위가 좁고
막타 슬램으로 이어질 때 점프 도중 타격 판정이 없어서 존나 빗나가는 콤보다. 게다가 배율 전무로 스탠스 계의 쓰레기라 할 수 있다
이런 게 홀드콤이나 이런 데 있으면 좋은데 이건 전진에 있어서 스탠스 사용을 존나 방해한다
이 콤보는 삭제시 버프임
클리빙의 존재이유인 정지콤 혹은 빙빙콤
E
E
정지
E (2x 타격 / +300% 피해)
E (2x 타격 / +300% 피해)
E (2x 타격 / +300% 피해)
E (2x 타격 / +300% 피해)
E (2x 타격 / +300% 피해)
E (2x 타격 / +300% 피해)
E (2x 타격 / +300% 피해)
E (타격 없음 / 비틀거림)
존나 강력한 스탠스답게 7회전 이후 공격시 비틀거리는 패널티가 있다
+300%면 모든 스탠스를 통틀어도 최상급인데 2연속 타격이고, 거기에 전방위 판정이면서 7연속으로 나가는 희대의 사기 콤보
문제는 이게 기동력이 떨어진다는 단점이 있고, 보너스 배율이 좀 낮아도 중도검이 피해가 딸리는 일은 거의 없다는 것이다
그리고 도는 횟수를 체크하지 않으면 마지막에 비틀거려야 한다. 비틀거리는 시간 역시 스탠스 콤보로 취급되기 때문에 공속이 올라가면 비틀거리는 시간이 짧아진다
스탠스 자체는 매우 훌륭한 것이 사실이다
아무도 모르는 클리빙 홀드 콤보.
E
E
E 홀드
E (+100% 피해)
E (래그돌)
막타가 적을 공중으로 띄운다
클리빙 훨윈드 스탠스 중 유일하게 대쉬기이며 올려치기 간지가 돋보이지만 발동이 까다롭고 이렇다할 메리트가 없어 안 쓴다.
주력 콤보 비교
템포로얄의 정지콤 긴 대쉬로 빠르게 적을 추격하는 모습
이건 그냥 적을 쫓을 때 쓴 경우라 비효율적으로 보이겠지만 대쉬기가 전방위 판정이라 이걸 실전에서 쓰면 긴 통로에 일렬로 늘어선 적을 한 번에 시원하게 쓸어담는 그림이 나온다
마찬가지 템포로얄 우클릭 콤보도 멀리 있는 적을 쫓는 데 도움이 된다.
클리빙의 전진 콤보 대쉬기와 달리 돌진 도중 타격 판정이 있어 가로막는 적을 죽이고 지나갈 수 있음.
반면 클리빙 훨윈드는 딜은 뛰어나지만 이렇게 적을 추격하는 능력이 다소 떨어진다
이제 왜 템포로얄인가 이유는 대충 알 것이다
먼저 중저티어에서는 클리빙 훨윈드의 +300% 배수를 쓸 필요 없이 다 썰린다.
슬슬 피해가 안 박히는 고티어에 가면 클리빙의 빠른 딜과 베기 피해 뻥튀기가 되는 빙빙콤보가 빛을 발하지만
그건 그냥 딜딸할 때 빛을 발할 뿐 실제로 써보면 문제점이 좀 있다
보통 고티어에서는 은신을 전제로 하는데, 은신하면 사실 굳이 빙빙 돌릴 필요도 없이 퀵밀리만 해도 다 몇 방이면 죽는다.
틱댐이 터지면 3배수 기준 틱댐만 20000 이상 박히는데 이걸 굳이 뻥튀기할 이유가 없는 것이다
만약 은신을 하지 않고 고티어 소드얼론 중이라면 클리빙의 추가 딜이 매우 도움이 되겠으나
그 레벨대에 가면 사실 툭 치면 억하고 죽는 상태가 되기 때문에 기동성과 제어능력이 모자란 클리빙은 다시 약한 모습을 보이게 된다.
빙빙 도는 동안 이속이 느려지니 당연한 것
반대로 템포로얄쪽은 빠른 대쉬기와 중간중간 슬램으로 적을 넘어뜨릴 수 있어 이 점에서 훨씬 유리하다
또한 템포로얄의 긴 대쉬는 귀찮게 뒷걸음질치고 도망치는 그리니어 코퍼스를 상대할 때 매우 편리하다
마지막으로 '그거하느니 아터락스 들고 회베따리함' 이 이야기가 100%확률로 나올텐데
저게 사실이지만 아터락스 회베따리가 노잼인 것도 사실이다
심심해지면 이것저것 꺼내들 텐데 그때 사용하자 이말이다
그때가 오면 다들 간지도 나고 유틸도 좋은 귀족의 스탠스 템포 로얄을 쓰도록 하자
추천
템포추
팩트) 어차피 나라몬으로 딜한다
와 멋지긴멋지네
댓글이 없어서 개념글 못간건가
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주작;;