우리가 일반적으로 생각하는 레이드는 여러명이 하나의 보스를 공략하는거임

거기서 게임마다 깡딜을 하던지 페이즈 단위로 무적타임이 존재하던지 즉사 장판기가 있던지 세분화됨

하지만 공통적으로 보스 피통이 무식하게 높고 딜딸이 가능한거다


하지만 이 겜 레이드는 레이드가 아니라 그냥 노가다다

저 안에 있는 물풍선 하나를 터트리려고 몇십분동안 관련없는 퍼즐을 풀어야한다는 것이 말이 안된다

솔직히 나오는 잡몹 피통이 보스 피통의 수십배는 될껄?

레이드는 단순히 유저를 많이 때려넣는게 아니라는걸 잘 보여줌

근데 솔직히 8명이면 많은것도 아님 다른겜 레이드 보면

말하고싶은건 이겜 레이드는 레이드가 아니란거임. 설계가 바닥도 아니고 토대부터 잘못되있음. 특히 그게 응나보다 조평에서 심각하게 드러남

DE는 심각한 겜알못 병신임