우리가 일반적으로 생각하는 레이드는 여러명이 하나의 보스를 공략하는거임
거기서 게임마다 깡딜을 하던지 페이즈 단위로 무적타임이 존재하던지 즉사 장판기가 있던지 세분화됨
하지만 공통적으로 보스 피통이 무식하게 높고 딜딸이 가능한거다
거기서 게임마다 깡딜을 하던지 페이즈 단위로 무적타임이 존재하던지 즉사 장판기가 있던지 세분화됨
하지만 공통적으로 보스 피통이 무식하게 높고 딜딸이 가능한거다
하지만 이 겜 레이드는 레이드가 아니라 그냥 노가다다
저 안에 있는 물풍선 하나를 터트리려고 몇십분동안 관련없는 퍼즐을 풀어야한다는 것이 말이 안된다
솔직히 나오는 잡몹 피통이 보스 피통의 수십배는 될껄?
레이드는 단순히 유저를 많이 때려넣는게 아니라는걸 잘 보여줌
근데 솔직히 8명이면 많은것도 아님 다른겜 레이드 보면
말하고싶은건 이겜 레이드는 레이드가 아니란거임. 설계가 바닥도 아니고 토대부터 잘못되있음. 특히 그게 응나보다 조평에서 심각하게 드러남
DE는 심각한 겜알못 병신임
저 안에 있는 물풍선 하나를 터트리려고 몇십분동안 관련없는 퍼즐을 풀어야한다는 것이 말이 안된다
솔직히 나오는 잡몹 피통이 보스 피통의 수십배는 될껄?
레이드는 단순히 유저를 많이 때려넣는게 아니라는걸 잘 보여줌
근데 솔직히 8명이면 많은것도 아님 다른겜 레이드 보면
말하고싶은건 이겜 레이드는 레이드가 아니란거임. 설계가 바닥도 아니고 토대부터 잘못되있음. 특히 그게 응나보다 조평에서 심각하게 드러남
DE는 심각한 겜알못 병신임
디이는 디이만의 게임을 만들고 싶었으나 결국은 좆되부렀고...
글쓰고 봤더니 나랑 내용이 비슷한 글이 있네 통한의 개추박는다 흑흑 - dc App
망전 구르면서 보스패턴 익히는 재미가 있었지
짤선정 ㅋㅋㅋ - dc App