기본적으로 약간 보이드 파괴공작처럼 공동의 목표를 가진채
각 진영마다 1:1 의 비율로 자동매칭이 됨. (헥시스 vs 레드베일, 세팔론 vs 뉴로카 등)
* 12시간에 한번 플레이 가능
1. 적대관계인 파티원과는 서로 버프, 소생이 불가능
2. 적대 관계 파티원과 일정 거리 좁혀지면 서로 데미지 입힐 수 있는 상태가 됨.
3. 적대 파티원을 죽이면 해당 신디케이트에서 도움주는 봇들이 자동 생성되고 (상당히 강력한)
이때 그 봇들에 의해서 죽게되면 내 신디포인트가 즉시 대폭 하락함.
대신 잡게되면 미션 완료시 보너스 신디포인트 제공 + 상대 진영의 신디 제공품 하나 획득함 (무기, 시질 제외)
* 신디포인트작 방지를 위하여 하락하는 포인트 양이 더 많아야 함
* 상대에 의해 사살당한 분대원은 따로 패널티가 존재하지 않지만
아군 신디봇들과 적대파티원의 전투가 끝나야 부활 가능
이때 아군 신디봇들에 의해 상대가 사살당하면 상대가 잃은 신디포인트의 일정량을 획득함
* 미션 당 단 한번의 전투 가능 (전투가 끝나면 서로 지정할 수 없음)
4. 만약 서로 싸움없이 평화적으로 미션을 완료하게 되면
아군 진영과 상대 진영의 포인트가 동시에 같이 상승함
(ex. 헥시스 vs 레드베일 - 평화 완료 시 헥시스+레드베일 포인트가 함께 오름)
하지만 싸움이 일어나서 승, 패가 이루어졌다면
승자에겐 보너스 신디포인트 제공 + 상대 진영의 신디 제공품(무기, 시질 제외)
+ 상대진영과의 평판 대폭 하락
패자에겐 기본 제공량의 80% 만 신디포인트 제공
기대해보는 효과는 서로 일정 거리에서만 데미지가 들어가기 때문에
굉장히 박진감 넘치는 미션이 될 것 같고
평화 완료를 지속적으로 완수하게 되었을 때 전 구역의 제공품들을
노려볼 수 있는 효과까지 있을 것 같음.
할 짓 없나봄 ㅈㅅ;;
정성추