이 게임이 태초부터 리벤모드를 상정하고 만든 게임도 아닌데다가

기질의 강약이 무슨 사용빈도라는 말도 안 되는 기준으로 책정돼있어서

리벤모드 갖고 재미 보는 무기 실상 몇개 안 됨에도 불구하고 갈구하는게 문득 신기함.


리벤모드 갖고 가장 크게 득본건 스트런이 부동의 1위 같고

나머지는 뭐.. 그냥 자기가 좋아하는 무기 어떻게든 좀 더 쓸만하게 만들려고

아득바득 갓옵션 노리는 수준인데 말이지.


실상 이 시스템 나왔을때 가장 기대했던게 옵티코어같은 하자있는 새끼들

어떻게든 써먹을 수 있게 되는거였는데 현실은 그런거 없다.


무기에 문제가 있음 = 사용을 잘 안함 = 기질이 강력함

DE는 이런 초단순한 메커니즘으로 무기 밸런스를 잡으려 했던건가

새로 나오는 무기 기질 지들 맘대로 갖다 붙여서 나오고 있는게 개그같음.

이거 대체 어케 유지보수해서 끌고가려고 그러냐


실전성 족가고 시뮬라크럼에서 빨랫줄에 널어놓고 패는것도

야 이정도면 쓸만하다 싶다가도 스트런 들고 뿜뿜해보면 급현탐이 오는 빅밸런스