화염 냉기 독 전기


폭발 자성 부식 방사능의 기본효과에 대해서는 좆무위키도 나름 잘 정리 되있어서 늒네는 잘 숙지를 했는데


멀티샷, 피해, 속성간 상관관계에 대해서는 이게임이 몇년차 게임인데 제대로 정리해 놓은게 없음


무기자체 피해량은 인게임 스테이터스창에 뜨지를 않고 질문의 순도를 높이기 위해 정리해봄


- 피해옵 모드를 사용하면 퍼센티지 곱연산


- 멀티샷 모드를 사용하면 일반적인 개념의 멀티샷은 180%(맞나)부터 단발소총은 탄환수 샷건은 펠릿수가 증가


질문. 속성%모드를 활용한 무기스펙의 가시적인 부식의 수치 (EX:4,000.0)는 피해옵과 멀티샷 추가적인 9090모드로도 증가하는데 피해옵션의 연산수치는 높아서 필수적으로 챙긴다고 하고 가장 궁금한건 멀티샷/속성(최소 60% 최대 135%)대비 어느쪽이 더 우월한 데미지 퍼센티지인가 인데 


1. 멀티샷은 180% 넘기면 무기에 증가하는 부식,폭발의 증가치는 허수인가? 아니면 그냥 깡딜의 증가인가?

2. 소총의 경우 스플릿체임버(멀티90%), 샷건의 경우 헬스체임버(멀티120%)가 있는데 소총은 멀티 180%를 맞추기 위해 리벤에 피멀이 가장 효율이 좋은 반면에 샷건은 피멀보다는 피해+유틸이나 피해+속성쪽이 더 나은가?

3. 2번의 내용이 옳다면 속성퍼센티지와 멀티샷퍼센티지로 증가하는 옵션폭이 속성퍼센티지쪽이 훨신 우세한것 같은데(9090이상) 샷건리벤을 볼때 이미 헬스체임버로 펠릿수 증가확률은 65%를 넘겼기에 피해+장속+속성100%이상을 채택해서 펠릿수증가보다 기존펠릿데미지를 더 증폭시키는 편이 더 나을수 있는지


대부분의 무기 리벤중 (치치)를 제외하고는 거의다 피멀만 빨고있어서 궁금증이 대폭증가했음


데미지 계산 공식을 모르는 늒네라 멀티샷자체로 증가하는 속성피해량이 단일속성모드보다 우월하다면 똥글이겠지만

부폭 방폭말고 헤드잡기 위해서 냉부 화부 쓰는입장에서 능력자가 속시원하게 대답좀 해줬으면 좋겠다.