물건 들어올 시간이 됐는데 안들어와서 하나 씀


콘클레이브에선 모든 무기와 어빌리티가 재조정 되어 있다


그렇기 때문에 같은 무기군에서 뭘 쓰든 성능차가 크게 벌어지지 않는다


다만 성능 차이는 적어도 기능의 차이는 꽤 크기 때문에 


자신의 플레이 스타일에 맞춰서 무기를 잘 선택하는 것이 중요하다


예를 들어 당신이 정면 대결을 선호한다면, DPS 나 DPM(Damage Per Magazine, 1탄창 당 데미지) 을 우선적으로 고려할 것이며,


반대로 뒤치기 혹은 유격을 선호한다면 발당 데미지와 유틸리티를 우선시하게 될 것이다


상기한 예시 이외에도 선호하는 교전 거리, 조준 실력에 따라 무기 선택은 천차만별이다.


이제부터 각기 다른 플레이 성향이나 교전거리 등에 적합한 무기에 대해서 알아볼텐데,


무기의 종류가 너무 많으므로 일반적인 성능을 고려해 무기군 별로 서술하겠다


1. 플레이 성향


1-1. 정면 대결 (맞다이)


정면 대결에는 일반적으로 DPS가 높은 무기가 우세하다.


왜냐 하면, 어쨌든 정면 대결을 하더라도 서로 죽기 싫은 건 마찬가지이므로


같은 시간에 입힌 피해보다 받은 피해가 많으면 비장의 수가 있거나 바보가 아닌 이상 누구든 도망가기 마련이기 때문임


이후 벌어지는 추격전에선 당연히 추격하는 쪽이 훨씬 유리하고, 킬을 올릴 가능성도 높다


그러므로 여타 무기군 보다 DPS가 우수한 돌격소총 류를 권장한다


1-2. 유격


반대로 유격, 즉 뒤치기 혹은 옆치기에는 발당 데미지가 높은 무기가 유리하다


기습 찬스를 잡아서 공격을 했다고 쳐도, 대부분 한 두 대 맞으면 눈치를 까고 도망가거나 대응을 하기 때문에


짧은 시간에 한 발, 혹은 두 발로 데미지를 몰아넣어서 처치하거나 추격전 양상으로 몰아넣어야 한다


따라서 발당 데미지가 높은 활, 저격총 또는 샷건 류 무기를 권장한다


2. 교전 거리


2-1. 근거리


근거리 교전에선 두 말 할 필요 없이 샷건이 타 무기군에 비해 압도적인 우위를 차지한다.


근거리에선 적이 화면 밖으로 빠져 나가기 쉽고, 재조준 하기가 어렵기 때문에


DPS 중시 무기군 보다 발당 데미지 위주 무기군을 권장하는데,


그 중에서도 발사하는 탄환 수가 많고 전탄 명중 시 큰 피해를 줄 수 있는 샷건 류가 적합하다


2-2. 중거리


중거리 교전에서는 비교적 적을 재조준 하기 쉽고, 엄폐물을 끼고 싸우는 경우가 많다


따라서 한 두 발 정도 빗나가더라도 데미지 손실이 크지 않은 무기가 적합한데,


돌격소총이나 반자동 소총 류가 이에 해당한다. 


안정성을 챙기려면 둘 중 돌격 소총을 선택하고, 발당 데미지를 좀 더 챙기려면 반자동 소총을 선택하면 된다.


2-3. 장거리


교전 거리가 어떻든 간에 일단은 맞추는 것이 중요하다. 이는 장거리 교전에서 더욱 절실히 느껴지는데,


샷건의 경우 펠릿 한 두 개 쯤 맞긴 하더라도 폴-오프 때문에 데미지가 떨어질 뿐더러 탄의 수도 많지 않아서 부적합하다.


돌격 소총의 경우 탄이 많고 폴-오프도 없어서 샷건 보다는 낫지만, 


여전히 탄이 많이 새고 발당 데미지가 낮아서 장점인 높은 DPS를 살리지 못한다.


따라서 높은 정확도와 발당 데미지를 가진 저격총이나 반자동 소총을 권장하는 바 이다.



이상 플레이 성향과 선호하는 교전 거리에 따라 권장하는 무기군을 적어 보았다


하지만 뭐든 간에 손에 맞는 무기를 들고 충분히 숙달한다면 전천후 대처능력을 가진 콘창이 될 것이다


결론: 무기는 취향으로 고르자


즐콘, 콘클대회 많이 참가해라