길게될꺼같으니까 미리 3줄요약



장점


1. 원하는 컨셉의 워프레임, 주무기, 근접무기, 펫


누가시작하든지 1개이상 찾을수있음


2. 무료께임치고 쫀쫀한 퀘스트들과 스토리


3. 씹씹갓적화 + 그래픽과 룩딸


4. 즐겁고 유연하고 멋진전투 대충 싸워도 내가 존나멋지다고 느낄수있고 잘싸운다는 느낌을 받을수있음



단점


1. 컨텐츠부족함


2. 개발속도가 엄청느려서 뻔히보이는 문제점들이 수정이안됨


3. 아니씨발 할께없다고 컨텐츠가 부족해




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이 이후의 내용은 내가 느낀것들을 플레이 순서와 시간순서대로 쭉 나열하게될듯





내가 이께임이랑 만난건 거의 진짜 이께임이 스팀에 추가되자마자였음 벌써 4년전이라고 해서 잘 기억은안나지만 그때는진짜



(짤은 퍼온거임)



그냥 잘다듬어진 플래시께임을 하는 느낌이였음


할것도없고 기본프레임들의 스킬도 밋밋하고 인던에 들어가서 미션을깨도 내가 뭘하는지도모르겠고 걍 일방적으로 잡몹들 잡으면서 방황하는느낌


스토리도없고 제대로된 컨텐츠도없이 그런껨을 어떻게낼생각을 했는진 모르겠지만;;;(그때도 꽁짜라는거 하나만 내세우면서 같이하자는새끼들 있긴했다)


진짜 개똥겜이였음





그러다 오버워치가 질려서 한조로 600점떨구고 할일없이 방황하고 미드보다가 갑자기 이껨이 생각이남


어쩌다 유튜브에서 누가 이껨하는 영상을 봤는데 진짜 존나멋져 내가알던껨이아님


게다가 여러가지 쾌적해진 이유들하고 좋아했던 외국스트리머가 "나도 예전에 해보고 똥인줄알았는데 지금해보니 괜찮아짐" 이라는 리뷰를 보고 시작하게됨







그리고 애쉬 스킬쎗들 보면 존나 멋지잖냐;;;;진짜 애쉬 하나보고 시작함



일단 이께임 키자마자 느끼고 맛볼수있는건 3가지임







1. 씹갓적화


2. 황당함 + 이해안감 + 듀토리얼 이걸로 어떻게플레이시작함?


3. 조작이 유연하면서도 즐거움



3번은 너무 기본적인거라 맨위에 안써놨지만 진짜 이게 4년동안 가장 많이 발전한 부분이라고 생각될정도로 물흐르듯이 부드러운 조작과 타격감을 느낄수가있었음



그것도 시작하자마자 존나빠르고 유연한 닌자 플레이하는느낌



1번은 내가 설명할 필요도없고 기술적으로 아는것도없어서 걍 언급안함 근데 진짜 개똥컴에서부터 씹하이엔드컴까지 모두만족할수있는 기술력을 지니기로 유명함



2번이 이께임의 처음부터 끝까지 이어질 문제임



이과생들만 모여서 만든께임이라 그런지 유저의 러닝커브에대한 배려가 진짜 거의없음







시작하자마자 이딴거보면서 행성 여행해야하고 행성들간에 조건들도 제대로된 설명이없고 그것을 알고 배워가는 과정이 생략되어있음



마인크래프트나 옛날식 RPG처럼 이런거에대해 찾고 배워가는것까지 즐거움이라면 할말이없지만(갤에 진짜 이말하는사람들 존나많았음)



다른께임도아니고 모바일께임식 진척모델과 장비모델을 그대로 가진께임이 이정도로 불친절하다는게 황당함



이께임이 진짜 모바일께임식 진척도와 장비씨스템을 가졌다는건 진짜 폰께임을 한번이라도 해본사람이라면 바로느낄수있는데



그런 폰께임들과같이 초보들을 낚을수있도록 설계된 상점 판매아이템들이 넘쳐남 나노스포어도 플랫주고 살수있더라 ㄷㄷ;;;진짜 황당함



거기다가 마약상인이 첫마약은 꽁짜로주듯이 가입해줘서 고맙다고 플래티넘 한번꽁짜로 주기까지하니 초보들보고 낚이라고 하는거나 다름없는



다른폰껨들과 똑같은 낚시구조를 가짐







하지만 놀랍게도 이께임의 개인장비 UI와 상점UI 들은 내가지금까지 본 무료온라인께임중 탑급 쓰레기니까 잘못사고싶어도 못찾아서 잘못사기가 힘듬 ㅋㅋㅋㅋㅋ






그렇게 불친절하고 모바일게임스럽고 빠르게진행되는 동시에 진행되는 느낌도안드는 밋밋한 초반이 지나고나면



모바일께임이 아이템퍼주고 미션깨기가 어려워지는 시기부터 시작이듯이 본격적으로 께임이 시작되는 시기가옴



내기억에는 3번째 행성인가 4번째 행성에서부터 그러한 느낌이 왔던거같다





하지만 이러한 진척도씨스템을 가진 께임답지않게 이께임은 너무나 불친절하고 미션의 구조가 개쫀쫀하고 즐거운것도아님



각 노드들의 타일쎗들의 그래픽들과 적들의 생김새같은건 매력적이고 써는맛도 나지만 미션목표는 밋밋하고 노가다의 느낌을 지워버릴수도없고



께임플레이 구조의 특성상 어쩌다 다른초보들이랑 파티사냥해도 파티사냥을 한다는 느낌도안남








하지만 그럼에도 불구하고 억지로 시간 투자해가며 진행하고 앞으로 나아갈수있는건



맨앞에써놓은 다른 워프레임에대한 꿈하고 더 즐겁고 멋진 전투와 장비에대한 희망과 전투와 사냥그자체의 즐거움때문임



중간에 노드 못뚫어서 똑같은 미션에 여러번꼴아박고 상자 하나하나 캐비넷 하나하나 열어가면서 께임해도



께임이 재밌음 그만큼 전투와 자코들을 썰어버리는 재미를 잘 살렷기 때문 이것하나말고는 진짜 더 노드를 열면서 앞으로 나아갈 동기부여가 없는게 너무나 아쉽지만



그만큼 께임의 본질자체는 잘 다듬어져있다는걸 이쯤에 확실히 느낄수있음 그러니까 이께임 시작한사람들은 접더라도 대부분 200시간 언저리는 되는듯



10시간이 넘어가면서부터 적어도 200시간까지는 가도록 되어있는거같음(내 스팀친창에 워프레임 플레이기록있는사람들 참고함)










그리고 여기가 이제 진짜 초보 플레이의 클라이막스 노드 억지로뚫는 페이즈 지나고나면 새로운워프레임 하나도 주조소에 올리고




스토리퀘스트를 깨게됨



진짜 이부분이 워프레임의 꽃이라고 생각한다



지금까지 맛봤던 멋진디자인들과 워프레임의 기원에대한 궁금증 세계관 잡몹들의 행태 로터스의 명령질 이 모든것이 설명되면서 



다른 무료 온라인게임에선 절때 맛볼수없는 경험이 가능함 게다가 이상하게 친절하고 커브도 잘짜여져있고 깨는것 자체도 엄청즐거움



재료하나 찾는데 공략을 봐야하는껨 치고는 정말 놀라운부분 진짜 여기까지만 하면 갓껨이라고 느낄수도 있을꺼같음








그리고 이제 마지막 엔드 컨텐츠가 시작됨



디아블로로 치면 스토리다깨고 균열깨면서 현상금사냥이 이파트라고 생각하면 될꺼같음



이파트가 정말 문제가많음



거대하고 멋져보였던 세계관과 께임에 구멍이보이기시작하고 거품과 껍데기가 보이기시작함



그렇게 헤매였던 던전들은 "타일쎗" 이라는 조각맞추기로 랜덤생성되거나 고정된 맵이 있었고



만렙찍고 할껀 워프레임 더조립하거나 더많은 장비를 가지고 더 많이 강해지는 것밖에 없다는걸 알게됨



그리고 이것말고도 여러가지 이 께임의 문제점이 본격적으로 보이기 시작한다고 볼수있음



이께임의 문제점을 다른께임들과 비교를 해보자면




우선 디아블로는 강한만큼 보상을 받음 똑같은 노가다 께임이지만 워프레임은 더 넓어지고 새로운것들을 만들고 해보는데에 집중되어있지만


디아블로는 그베리에이션이 적은대신 장비를 더쎄팅하고 더강해지는만큼 더 높은레벨의 무언가를 도전할수 있도록 되어있음(물론 대균열뿐이지만)


하지만 워프레임의 내면의 전쟁이후는 그러지않음



직접적인 레벨씨스템이 존재하지 않기때문에 더많은 쎄팅과 더많은 생각과 컨트롤로 헤쳐나갈수있는구조가되어서 개인의 "능력" 이 보장받거나



어떻게든 더 시간을 때려박은사람이 이득을 볼수있는 컨텐츠가 있거나 해야하는데



이께임은 채찍하나만 잘만들어도 다른장비는 모두 0렙장비를끼고도 대부분의 미션을 깰수있음




다른께임 또하나는 와우를 비교해보자면



와우는 돌아다닐곳도 많고 스토리도 방대하고 놀곳도많고 말걸사람도많음



워프레임이 그런구조로 더많은 퀘스트를 추가하고 더많은 스토리내용과 미션종류를 추가한다면 모를까



진척도를 위해 투자하는것도 무의미하고 내면의 전쟁이후에 받을수있는 워프레임관련 퀘스트들은 쫀쫀하게 짜여있다고 보기는 힘듬



또 와우랑은 레이드를 비교해볼수있는데 이께임의 레이드는 정말 엔드컨텐츠라고하기엔 너무 단순하고 공략도끝나 있는데다가 난이도도 쉬우면서 장비빨로 죠저버리기가 너무쉬움



난 3종류의 레이드를 다가봤는데 우리모두가 초행인데도 내부 마이크 기능이 있음에도 불구하고 마이크로 누가 알려주지도않은데다가



가만히서서 로키로 4번만 썼는데도 초행을 다깸 ;;;; 아크윙미션은 아크윙 모딩도안되고 만랭도아님 근데 다른사람들이 알아서더깸



진짜 엔드컨텐츠로 봐주기힘든 빈약함을 자랑함 



한마디로 만렙찍고나서 할수있는건



1. 새로운 무언가를 만들어서 가지고놀고 구경하고 이것저것 실험해보거나


2. 이미 강해서 다죽이고다닐수있는데 거기서 더강해지는것



뿐임



다른말로 말하면 두번째꿈을깨고 나머지노드열고 레이드한번씩가보면 진짜 이께임의 실질적인 "모든컨텐츠" 를 맛봤다고할수있음



여기까지오는데 100시간밖에안걸렸으니까 진짜 온라인께임치고는 정말 정말 정말 정말로 빈약하지



수많은 불친절함과 불친절함끝에 온 즐거운 스토리를 넘어서 도착한곳이 여기라는거에 대부분의 사람이 너무나도 실망함











그럼에도 불구하고 이께임이 살아남을수 있는 이유는 노가다 자체가 즐겁기때문이라고생각함



이께임의 썪은물들은 할꺼없다고 하루종일 캡쳐라에서 사진찍고 출격깨고 자러가는걸 반복하지만 그건정말 이께임을 질리고 질리고 질리도록했기때문일꺼임



이께임은 지금까지 내가 해본께임중 가장 노가다가재밌음 그냥 기본적인 전투도즐겁고 자기취향에맞는 무기를 자기손에 익어가는과정과 그무기를 키우는게 즐거움



다시말하지만 코어 께임플레이 그자체가 얼마나 잘 만들어져 있는지를 말해주는 부분인거같음









결국 이께임의 마지막에 마지막까지오면 대부분의 사람들은 분노나 짜증보다는 아쉬움을 느끼게될꺼임




"4년동안 이거밖에 개발을못했어?"



"께임은 너무재밌는데 할게없어...."



"이거만들어보고 접어야지...."



이런말들이 대부분의 마지막컨텐츠를 접하는 사람들의 느낌을 대변해주는거같음









결론적으로 이께임을 내가 추천하는가?




같이할친구가 딱 1~2명있다면 추천하고싶음



특히 둘이서 클랜만들어서 갤얼라나 스탭원에 얼라같은데 가입해서 클랜을 키워가면서 다른사람들에게 정보를 얻어가며



커뮤니케이션해가며 하는 방식을 추천하고싶음



혼자서는 어차피 금방할께떨어질테니 "꽁짜 콘솔껨 하나 깨보고싶다면 끝까지해봐라" 



정도 추천하고 진짜 즐겁게 하는 방식은 잘짜여지고 보상도 확실한 워프레임 특유의 클랜씨스템을 이용하여



친구와 같이 진행해가며 진척도를 쌓고 장비를 쌓아가는걸 추천하고싶음



이께임이 다른부분에서는 전부 빈약하고 허무한 노가다밖에안남지만 그모든 자원과 노력을 클랜에 쏟을수있고 그것이 확실히 보상받을수있도록



클랜도장 씨스템이 잘되어있다고 생각함





그러니까 이께임 오래할생각있으면 친구 하나정도는 데려오자 ㅎㅎ~난 이거 미리알아두고 2명꼬셨는데 한명은 배그한다그러고 한명은 한조만으로 다이아가보고싶다면서



안옴





☆정리하면서★



이께임은 못만든께임이라고 보기는 힘듬



핵심 께임플레이 그 자체가 굉장히 잘짜여져있고 전투도즐겁고 그에따라 노가다까지 즐거워지는 기적을 낳음




하지만 정말로 컨텐츠가 빈약하고 마랭 10밖에안되는 나도 벌써부터 할께 룩딸밖에안남음



친구가 2~3명쯤있어서 점점 자신만의 클랜건물을 만들어가는 재미를 느낄수있거나 시간이부족해서 어차피 께임자체를 질리도록 못할사람이아니라면 딱히 추천하고싶은께임은아님



그래도 정말 잘만든껨이라 누구나 한번쯤은 도전하고 만져볼만하다.



또 이과새끼들이 만든껨이라그런지 존나 불친절하고 좆같은 UI를 지녔지만



수학적으로는 딱딱들어맞는데다가 난이도커브도 잘설정되어있음 정보가 부족한거지 정보가 있는데도 못꺨정도로 좆같은경우는 거의없다는말



그리고 좆똥컴새끼들도 할수있자너 ;;;;한번쯤 해보는게어때







그럼이제안녕~