베기 = 출혈틱 횟수 증가, 베기틱 데미지 중첩 x(첫 상이발생시 데미지의 1/6 따라감)


관통 = 상이 발생시 적 방어+실드 무시 데미지


충격 = 상이시 스턴+상이 확률의 1/10만큼의 확률로 적 즉사 (쇼크사)



일반 단일 속성은 제외한다 


솔직히 혼합속성만 쓸거잖아?




바이러스 = 적 현재체력 비례 감소 1/3만큼, 중첩 가능


자성 = 적실드 제거 & 어빌리티(널파실드나 글로브) & 오라 제거 + 상이 걸린 몹 (시체포함)이 자성화 됨, 

주변 적들 끌어 모으고 해당 지역내에 있는 주변 적들 원거리 데미지 감소


부식 = 현재와 동일하나 방어력 감소 수치 하향하고 최대방어력 비례


폭발 = 적 쓰러뜨림과 동시에 주변 6미터까지 광역 깡뎀비례 스플래쉬 데미지


방사능 = 피아식별 혼돈 효과 그대로 가져가되 상이 걸린 몹은 적대적인 몹+유저나 오브젝트에게 공격받을시 추가 데미지


가스 = 가스 독 틱뎀 그대로 유지되고 틱 데미지 현재 베기처럼 중첩가능, 상이 걸린 몹 주변으로 6미터까지 시야감소 + 가스 효과를 받은 적 처치시 전이댐 






밸런스 쩔지 않음?