현제 근접무기 모딩 메타중 하나가 어콜3신기 바디, 블러드, 메이밍으로
슬라이딩 공격시 추가 크리티컬 확율 확보해주는 메이밍을 바디랑 블러드로 크리티컬확율을 뻥튀기해서 대미지를 증폭시키잖아.
그러면 모딩하기전에 각 무기 회전배기 대미지량은 체크해봤냐?
첨에는 아트락스가 치피가 3배여서 아트락스가 딜좀 뽑겠구나 하고 봤는대 생각보다 많이 밀림
그래서 다시 좀더 찾아봤는대 결과가 개판임ㅋㅋㅋㅋ
이런 이유가 각 무기류 마다 회전배기시 딜 증폭량이 다르다는점인듯해
예를 하나 들어서 아트락스랑 듀얼조런 비교하면
대미지/배율/치확
아트락스 45.1/3.0/25
듀얼조런 30/3.0/25
이거만 보면 아트락스가 기본대미지가 높아서 좋아보이는대 문제는 회배 비율이 다름
아트락스 회배는 96이니 대략 2배인대 듀얼조런은 회배가 180임
어콜3신기면 결국 회배위주로 플레이하니까 더이상 비교할 필요가 없지?
뭐 물론 상태이상도 중요하고 모든사람이 어콜모드가 있는건 아니지만
적어도 어콜모드로 모딩할 생각이 있다면 고민 해봐야한다는이야기임
결론
어콜모딩시 대미지를 볼꺼면 회전배기 대미지를 기반으로 보자
아터락스 사용하는 이유는 리치와 베기틱 데미지가 높기 때문인데, 회베 데미지가 높으면 베기틱에도 영향을 주냐?
걍 크리배율이랑 리치 존나길어서 쓰는거지
누가 딜 쩌는거 모르나.. 쌍수도검 리치 좆만해서 안쓰는건데
회베에 가장 중요한 스탯중 하나가 리치인거슬....