먼저 올린짤은 이거
밑글에선 급하게 해석하느라 간과햇는데 화염상태뿐만 아니라 가스, 방사능,폭발(화염과 조합된 속성)상태이상댐지도 늘린다고 써있어
근데 좀더 내려가서는 오버히트 메카니즘에 대해 설명하는데
밑글에선 급하게 해석하느라 간과햇는데 화염상태뿐만 아니라 가스, 방사능,폭발(화염과 조합된 속성)상태이상댐지도 늘린다고 써있어
근데 좀더 내려가서는 오버히트 메카니즘에 대해 설명하는데
처음 파이어드업 떡밥이 풀릴때 누가 말한것처럼
연사할수록 대미지가 증가한다 식의 설명이 써있어
연사할수록 대미지가 증가한다 식의 설명이 써있어
뭐가맞는거야 씨발
번역 구글기 돌리자
아 저거 계속 쏘고있으면 데미지 증가한다는듯 - dc App
센티넬이 사격 멈추면 딜뻥은 다시 줄어들고 (쿨다운) - dc App
연사시 최대 +60% 추가 데미지 이런건듯 - dc App
원래 설명도 병신이네
추가 딜뻥은 화염 뎀지 한정? - dc App
씨발 졷같이 조잡한 모드네 - dc App
어콜모드는 이새기 발톱의 때였네 - dc App
않이근대 발사시 즉시 오버히트고 쿨다운이 없는무기도있어
추가설명대로 오직 화염만
센티넬 무기빨을 탄대 - dc App
빠르게 과열되고 천천히 식는 무기들에 효과적이라눈데 - dc App
프레라가 제일 효율 좋은걸로 알고있음. 여기서 중요한건 저 모드가 화염데미지를 추가하는게 아니라 증가한다는것에 있음. 그러니까 화염뎀지 (혹은 화염 섞인 뎀지) 가 없으면 효과가 아예 안들어가. 그래서 난 프레라에 방사능 넣고 씀. 가끔 종나 난감한 상황에 센티넬이 방사능 걸어줘서 다구리 살아남을때가 있음. - dc App