그런데 보드게임에서 좆망 파밍을 구현할 수 있을 리가 없잖니
루팅 및 강화 시스템이야 있겠지만 보드게임은 적어도 3시간 안에 끝나야 하니 파밍은 빠르고 쉽게 만들어야 함
그럼 게임의 목표 같은 게 있어야 할텐데 어떤 식으로 잡으면 좋을 거라고 생각함??
그런데 보드게임에서 좆망 파밍을 구현할 수 있을 리가 없잖니
루팅 및 강화 시스템이야 있겠지만 보드게임은 적어도 3시간 안에 끝나야 하니 파밍은 빠르고 쉽게 만들어야 함
그럼 게임의 목표 같은 게 있어야 할텐데 어떤 식으로 잡으면 좋을 거라고 생각함??
우주정복/센티언츠 박멸/로터스 윤간 - 17/6/5~19/3/4
ㄴ머꼴;
보드게임하니까 생각났는데 de가 스캔 완료된 코덱스 적들로 체스 게임같은거 할 수 있게 내놓는 다고 했는데
ㄴDE가 말한 건 1년 내지 2년 정도 봐야 한다
ㄴ 그거 언제 말한거임?de는 말해놓고 존나 미루는 경향이 있어서
작년쯤이었음
아이디어는 많은데 개발인력이 부족한겜.. - 17/6/5~19/3/4
내면의 전쟁 클리어