난 물리속성 뒤져놓으면 속성(부식)총합 DPS를 조진다를 열심히 설명중이었고

쟤는 물리하나 조져서 부식을 조금이라도 더 빨리걸고 패는게 이득이라고 하는거였고

논점이 아얘 빗나간 거였네.

확실히 나도 모르겠는건

같은 타겟을 놓고
상태이상(부식)빈도를 높인다고 해당 타겟이 3종물리 온전하게 가져가는 실dps보다 더빨리죽는가가 확실하게 모르겠다는 거다.

이거 계산할려면 아머당 데미지감소치부터 시작해야하는데

아머를 다 까는 순간부터 실dps적용이니까 소총같은 경우에는 상확이100%가 아닌다음에 초당 발사되는 탄환수에 멀티샷확율 연산해야되고 또 그 안에서 부식발생 확률까지 계산해야하니까.

근데말이다. 그냥 실dps유지한채로 부식걸어서 패면안되냐?
몹랩 2천짜리 잡는것도 아니고

넘모나 귀찮은 것이다..