소총에도 특성과 역할이 있어야 함 어떨 때 강하고 어떨 때 약하다 이런 게 있어야 한다는 것이다

두루두루 강한 건 있을 수 없음 왜냐하면 구 사시뮬 똥꼬 텔볼 등 있었는데 없어졌기 때문이다


1. 고르곤, 수프라
중기관총답게 자리잡고 쏟아내기 시작하면 존나 강력해야하는데 겜 특성상 그런 건 불가능
왜냐하면 자리잡고 있으면 무조건 뒤지기 때문

중기관총 시리즈는 보조격발 누르면 약 2초 정도 채널링해서 제자리에 거치 기능을 추가
거치시 두께 뚫기와 증가된 피해량을 얻고 집탄 상승, 반동 감소, 장탄량의 대폭 증가 효과를 받음
거치 중에는 움직일 수 없다
전면에 볼트 실드와 같은 보호막을 얻지만 방어막에는 수치가 있으며 천천히 재생됨


2. 하인드, 버스튼 등 점사 무기
점사 무기는 현재 반자동과 자동 사이의 장점만 따오는 게 아닌 단점만 따와서 문제가 심각

점사만의 아이덴티티를 위해 n점사 중 n-1타까지 연속으로 적중하면 마지막 타격은 특수 효과가 적용
예로 하인드를 들자면 5점사 중 4발을 다 맞추면 5번째 탄환에는 특수 효과가 발동하는 식

확정 치명타, 확정 상태이상 등등



3. 래트론 등 반자동 소총
반자동이든 자동이든 어쨌든 연속으로 탄을 쏟아내지 않으면 불리하다 왜냐하면 이겜 부식 중첩겜이기 때문
따라서 하나하나 정확히 따는 단발 무기여도 침착한 조준 사격보다는 이리저리 날뛰며 지향사격만 하는 게 보통

조준 사격을 가할 때의 이점을 추가하기 위해 명중할 때마다 20%씩 증가하는 공격력 보너스를 받음
예로 3발 연속 적중하면 60%, 10발 연속으로 맞추면 200% 증가한 피해를 가함

이 보너스는 빗나가거나 장전하면 초기화됨



4. 벡티스 등 저격총
저격총의 컨셉을 강화하고 보상하기 위해 중기관총처럼 거치 효과를 추가
보조키를 길게 누르면 약 2초간 채널링하며 제자리에 거치, 거치한 동안 영구 은폐와 소음 감소를 얻지만 공격받으면 거치가 취소됨
거치한 동안은 피해량과 치명타 피해가 크게 증가하고 약점 타격시 100% 증가한 치명타 확률을 가지게 됨

그러나 이것만으로는 저격총은 딜딸 이상의 의미를 찾기 힘들어짐
따라서 적게 처치하고 높은 효율을 보기 위해 저격총으로 약점을 타격해 적을 처치하면 아이템을 세 배 드롭함



5. 브래튼 등 돌격소총
현재 돌격 소총 계의 탑은 프리즈마 그라카타, 브래튼 프라임, 테노라 정도이다
돌격소총인만큼 제대로 DPS를 뽑으려면 이름대로 돌격하며 거리를 좁혀 집중 타격해야하는데 이런 행동에 대한 보상이 전무하다


따라서 돌격 소총을 쥐고 있으면 적에게서 받는 피해량이 일정량 감소하고 사격하는 동안에는 계속해서 방어력이 상승하도록 한다
또한 돌격 소총으로 적을 처치하면 높은 확률로 체력 오브를 드롭한다
돌격 소총은 실드가 파괴된 동안은 더 높은 피해를 가한다



6. 오그리스 등 중화기
지금의 문제점은 자폭의 리스크에 비해 섬멸력은 탁월하지 못한 게 문제점이다
이 부분을 해결하기 위해 리턴은 물론 리스크까지 대폭 확장해 진짜 죽창으로 만들어야 한다

중화기를 든 동안은 이동력, 점프력이 많이 줄어드는 대신

폭발 범위와 피해량을 대폭 상향하고 연사와 장전 속도, 장탄은 반대로 대폭 너프한다
또한 중화기로 가한 피해의 50%는 아머를 무시한 고정 피해를 가하도록 한다



대미지 3.0님... 제발....