니카나 모딩 글은 진짜 자주 올라온다


그때마다 답변이 조금씩 다른 걸 알 수 있는데


상태이상과 치명타 둘 다 되는 무기에 바이러스를 넣기 시작하면 모딩이 골치아파지기 때문이다

▲흔히 사용하는 니카나 정석 모딩


블러드 러시는 메이밍과 함께 거의 모든 무기에 조합할 수 있는 강력한 모드이다.

하지만 툴팁만 봐서는 대체 이게 무슨 모드인지 알 방법이 없다.


연속 공격하면 치명타 확률이 165% 증가하는 것인가?

콤보 카운트가 시작되면 치명타 확률이 +165% 증가하는 것인가?

아니면 천천히 누적되어 최대 165% 증가하는 것인가?


어느 것도 알 수 없다.


실제 블러드 러시와 위핑 운즈의 효과는 다음과 같다.

어콜라이트 모드 배수 = 1+(현재 밀리 카운트 배수 x 명시된 효과치)

이와 같이 계산되며


일례로 콤보 카운트가 3.0이라면 


블러드 러시(효과치 165%) = 1 + 3.0 x 1.65 = 배수 5.95

위핑 운즈(효과치 45%) = 1 + 3.0 x 0.45 = 배수 2.35


이렇게 나타난다.


어콜라이트 배수는 최종 배수이기 때문에 계산된 무기의 최종 치명타/상태이상 확률에 저 수치를 곱해주는 것으로 최종값이 나온다.



은신 베기 틱댐 너프 전에는 순수 베기로 썼었는데 시대가 바뀌면서 바이러스 베기가 가장 빨리 잡는 모딩이 되었다

(너프 전에는 바이러스고 뭐고 출혈 뜨면 초당 수십만 딜이라서 200렙도 2틱 정도면 뒤지고 그랬음)


어쨌든 요즘처럼 바이러스 베기를 쓰는 시대에는 반드시 위와같이 컨디션 오버로드를 넣게 되었는데

이와 함께 안 그래도 미어터지던 밀리 모드 칸이 드디어 터져버렸다


위 모딩을 보면 블러드 러시와 단짝처럼 붙어다니는 오르건 셰터가 분리된 것을 알 수 있다.

컨디션 오버로드는 상태이상 1개당 1.6배, 바이러스와 베기가 들어간 상태라면 2.56배 피해를 가하기 때문에 치명타 피해 90% 증가에 비해서 큰 효용이 있음을 직관적으로 이해할 수 있다.

하지만 위핑 운즈는 어떠한가?

선뜻 대답하기 힘든 부분이다.






먼저 위핑 운즈의 효과를 보자.

= (모딩 후 상태이상 확률) x (1 + 현재 콤보 카운트 x 0.45) = 위핑 운즈를 착용한 무기 상태이상 확률


따라서 위핑 운즈를 낀 상태라면 밀리카운트 2.0에서

52% x (1 + (2 x 0.45)) = 98.8%가 된다.

한마디로 밀리카운트 2.5부터는 상태이상 100%라는 뜻이다



이걸 오르건 셰터를 꼈을 때와 위핑 운즈를 꼈을 때의 차이로 해석해보도록 하자.






1. 베기와 바이러스 비율

먼저 둘 다 딜 비율은 동일하기 때문에 베기와 바이러스가 뜨는 비율은 이하와 같다


니카나 프라임의 딜 비율은 충:관:베 5% : 5% : 90% 이다

바이러스 모딩은 6060 둘로 이루어져서 최종 딜 비율은 5% : 5% : 90% : 120% 이렇게 나타나게 된다.


상태이상 비율을 계산할 때는 물리 상태이상에 4배수 보정치를 주고 계산을 시작하게 되는데 이걸 처리하면

20 : 20 : 360 : 120

이렇게 나타난다.


간단하게 정리해서

1 : 1 : 18 : 6

이렇게 나옴


전체가 26이기 때문에 각각 상태이상의 확률은 1/26, 1/26, 18/26, 6/26 과 같이 계산된다


그 확률은 대략 4% / 4% / 69% / 23% 정도라고 할 수 있겠다.






2. 오르건 셰터 vs. 위핑 운즈

3.0배수를 받는 니카나의 공격력이 100이라고 가정할 때 : 

블러시로 인한 치명타 확률 : 5.95 x 20 = 119%

위핑 치명타 : 2.0x

오르건 치명타 : 3.8x


치명타 계수 계산법 = 1+ (치명타 확률 x (치명타 피해 - 1))

*참조

http://gall.dcinside.com/warframe/141983(치명타 계수 계산식 유도)

http://gall.dcinside.com/warframe/142327(빨크와 치명타 계수의 관계)


치명타 계수는 각각

위핑 : 1+(1.19 x (2-1)) = 2.19

오르건 : 1+(1.19 x (3.8-1)) = 4.332


따라서 가하는 피해량은 219, 433으로 갈린다

이는 약 98% 정도의 피해량 차이를 야기하며 간단히 이해하자면 오르건 쪽이 평균 2배 강하게 때린다.


그러니까 위핑이 A만큼 피해를 가할 때 오르건은 2A만큼 가한다는 것이다.



문제는 상태이상에 있다. 3.0배수에서 각자 상태이상은 

위핑 운즈 : 100%

오르건 : 52%

인데, 여기서 큰 차이가 발생하고만다 컨디션 오버로드 때문이다


계산을 용이하게 하기 위해 베기 70%, 바이러스 30% 비율, 위핑은 100% 오르건은 50%라고 치자

위핑은 1타당 상태이상 확률이 베기 70%, 바이러스 30%

오르건은 1타당 상태이상 확률이 베기 35%, 바이러스 15%이다.



먼저 한 대 때렸다고 하자.

양쪽 모두 일반 피해는 아머로 상쇄되어 무시 가능한 수준까지 내려갔다면 (보통 이런 모드가 필요해지는 게 이때부터다) 이제부터는 순수 출혈 대미지로 승부를 봐야한다


1타 때는 베기 상태이상이 유발되었을 때만 피해가 들어가기 때문에

위핑은 1타가 A x 베기 배수 x 0.7 만큼의 딜 기댓값을 가지는데

오르건은 2A x 베기 배수 x 0.35만큼의 딜 기댓값을 가진다.


또는 바이러스를 유발하면 어느쪽이든 현재 체력을 50%로 깎는 것은 동일하다.

이는 위핑 1타가 0.3 x 적 체력의 절반의 피해 기대량을 가지는 한편

오르건 1타는 0.15 x 적 체력의 절반 피해 기댓값을 가진다고 계산된다


상쇄되는 부분을 제외하고 옮기자면

위핑 1타 : 0.7A + 0.3(적 체력 절반)

오르건 1타 : 0.7A + 0.15(적 체력 절반)


1타부터 위핑의 딜 기댓값이 높다


그 다음은 당연히 100% 상태 이상으로 컨디션 오버로드의 효과를 더욱 빨리 받는 위핑 쪽이 유리해짐을 알 수 있다

일례로 2타 째의 딜 기댓값은 위핑을 넣은 쪽은 무조건 1.6배수를 받는 한편

오르건을 넣은 쪽은 50%의 확률로 1.6배수를 받기 때문에 기댓값은 1.3배수밖에 되지 않는다


또한 언제 어떻게 때리더라도 베기로 인한 피해량 기댓값 계수는 둘 다 동일하게 0.7A이므로 결국 오르건을 넣으면 위핑보다 약해지고 만다.




다만 이 차이는 밀리 카운트가 3.0을 넘어 4.0 정도에 도달하면 A : 2.7A 정도로 베기 피해량에 변동이 생기게 되어 오르건이 위핑보다 잠시 피해량이 높아지게 되는데

결국 컨디션 오버로드 누적 속도 및 바이러스가 조기에 터지는 효과 때문에 어느 구간에서든 위핑이 유리함은 부정할 수 없다




주절주절 썼는데 요는 니카나 모딩할 때 위핑이 오르건보다 낫다는 거임