켜도 할 거 없어서 행복회로만 돌리다 불타버림




1. 챌린지 노드 솔라레일 개방

여기가 놀고 있다

시급히 이름 뿐인 솔라 레일을 리메이크해서 진짜 태양에 있는 노드로 만들어야한다



이런 식으로 도전할 수 있는 종류를 다양하게 하고


-패널티 붙은 곳에서는 인덱스처럼 어떤 종류의 패널티인지까지 조절해서 입장 가능

-챌린지 노드는 방어, 섬멸 등등 미션 로테이션 돌리면서 난이도 점점 상승

-층 클리어마다 엔도, 두캇, 크래딧, 자원 등을 보상하고

-5층 정도 단위로 챌린지 노드 한정 무기 설계도, 엠블럼, 시질, 스킨, 포르마/리액/카탈, 플레티넘, 마랭 경험치 등 보상 지급


도전형 컨텐츠가 없어서 중후반 성장치 맥스 찍은 애들이 헤메고 있는데 그런 문제를 해결할 수 있을 뿐더러

지금 생존에 죽치고 의미없이 초반 1시간 2시간 버리는 진짜 웦창들이 편하고 빠르게 경쟁할 수 있는 기반이 됨





2. 전투 개편

밸런스 망겜답게 속성 밸런스는 이미 2년 전에 파괴됨

그런데 더욱 놀라운 건 안 고침



2-1. 전체적인 변경 

-레벨 스케일링 조절해서 적 공격력과 방어력이 오르는 수준을 완만하게 변경

-적 공격력 너프 & 각종 워프레임 탱킹/방어 스킬도 너프

-아머 댐감률 상한치 50% 수준으로 고정

-속성 혼합과 분할 자율화

-상태이상 계수 물리 4배수, 1차 속성 2배수, 2차 속성 1배

-은신으로 인한 밀리 추가 피해는 경계상태가 해제된 적에게만 작용함 (반 경계와 완전 경계에는 추가피해X)

-근접 무기 피해량 전체적으로 상향




2-2. 속성 변경

  2-2-1. 물리 속성

충격 : 비틀거리게 하고 비틀거리는 동안 다시 충격을 가하면 쓰러뜨림 / 충격 피해량에 비례한 추가 피해

관통 : 약점을 노출시켜 약점을 공격받을 때 관통 피해에 더 취약하게 만듦

베기 : 최대 5회 중첩되고 최대치까지 중첩되면 베기 외의 공격으로 받는 피해에 취약해짐


  2-2-2. 1차 속성

화염 : 피격당한 적의 몸에 불이 붙어 지속적인 피해를 가하고 사격을 방해. 불은 주변으로 번지지만 옮겨붙은 불은 일찍 꺼짐

전기 : 근처 적들을 잠시 무력화하고 무력화당한 적은 치명타에 추가 피해

냉기 : 중첩되는 둔화를 걸고 3중첩마다 냉기 피해에 비례한 높은 고정 피해

독성 : 지속적인 독 피해를 받고 다른 상태이상으로 받는 피해나 부정적 효과가 증가


  2-2-3. 2차 속성

방사능 : 일정 시간 모든 특수 능력을 상실하고 공격력이 반으로 줄어듦

부식 : 일정 시간 아머로 인한 댐감률이 반으로 감소하고 아머가 없는 적은 받는 피해가 증가함

바이러스 : 현재 체력에 비례한 바이러스 피해를 가함

가스 : 독구름을 형성하며 독구름은 지속적으로 가스 피해를 입힘

자성 : 상태이상 발생시 일정 범위로 퍼지는 자기장 폭풍을 형성해 무기를 잠깐 고장내고 자성 공격력에 비례한 광역 자성 피해를 가함

폭발 : 적들을 쓰러뜨리고 폭발 피해에 비례한 추가 피해, 폭발에 휘말려 쓰러진 동안 폭발 피해에 더욱 취약해짐




2-3. 무기류 개편

답도 없는 소총류를 버프하고

근접 무기는 너프해서 무기 간의 밸런스를 맞춤


  2-3-1. 고르곤/수프라 등 중기관총

방향 : 다수의 적을 상대로 강한 제압 능력을 발휘할 수 있도록 개편

-휠클릭 기능으로 거치 효과 추가, 사용시 2~3초간 채널링하면서 자리에 고정 포탑으로 자리잡음

-전방에 일정 피해량을 흡수하는 실드 형성, 실드는 매초 조금씩 회복됨

-반동이 줄고 집탄, 장탄, 피해, 두께꿰뚫기가 증가하지만 움직일 수 없으며 조준점 이동이 느려짐


  2-3-2. 브래튼/카락 등 돌격소총

방향 : 탄막 대 탄막으로 대응하며 거리를 좁힐 수 있도록 개편

-돌격 소총을 착용한 동안 받는 피해량이 감소하고 총을 쏘는 동안에는 잠깐 지속되는 방어력 버프를 획득, 오래 쏘면 점차 상승함

-돌격 소총으로 적을 처치하면 체력 오브가 높은 확률로 드롭되고 체력 오브는 돌격 소총의 장탄수를 일정 비율 회복시켜줌

-돌격 소총은 실드가 파괴된 상태에서는 더 큰 피해를 가함


  2-3-3. 벡티스 등 저격총

방향 : 장거리에서 자리잡고 적을 요격할 수 있는 능력과 낮은 섬멸력에 대한 보상을 줌

-휠클릭을 오래 누르면 제자리에 엎드려 저격 자세를 취함

-저격 자세를 취한 동안은 움직일 수 없고 연사력이 줄어들지만 은신 효과와 소음 감소 효과를 받음

-저격 자세에서의 사격은 연사력이 느려지지만 큰 피해를 가하고 머리 등 약점 타격시 100%p 증가한 치명타 확률을 발휘함

-약점을 타격해서 적을 제거하면 자원 드롭량 및 모드 드롭 확률이 3배가 됨


  2-3-4. 오그리스 등 중화기

방향 : 리스크와 리턴을 모두 극대화하여 신중하게 사용하면 큰 효과를 볼 수 있도록 함

-수납하거나 꺼내는 속도가 매우 느리고 중화기를 착용한 동안 이동속도가 대폭 감소하며 불릿 점프 등 파쿠르 및 퀵밀리 공격이 제한됨

-폭발 범위와 피해량을 매우 크게 상향하고 중화기로 가하는 피해량의 50%는 아머를 무시한 고정 수치로 적용됨

-연사력과 장전 속도는 더 너프함


  2-3-5. 티버론 등 점사 무기

방향 : 단발과 연사 무기의 장점을 조금씩 섞은 컨셉이 드러나도록 함

-돌격 소총처럼 쥐고 있는 동안 받는 피해량이 감소하지만 감소폭은 약간 낮음

-한 번의 버스트로 발사되는 총탄을 전부 맞추면 마지막 한 발은 반드시 치명타로 적중(예로 하인드 5발 다 맞추면 5번째 탄환은 치명타)

-마지막 치명타는 한 번의 버스트에 소모되는 탄이 많을수록 더욱 강력함 (하인드>티버론>시바리스)


  2-3-6. 래트론 등 반자동 무기

방향 : 신중한 조준 사격시 큰 효과를 볼 수 있도록 함

-연속으로 적을 맞출 때마다 누적되는 피해량 보너스를 받음 / 이 효과는 장전하면 초기화


  2-3-7. 세르노스 등의 활

방향 : 가볍기 때문에 신속한 기동과 사격이 가능한 무기로 컨셉을 변경

-조준하는 동안에도 이동 속도가 줄어들지 않으며 활을 든 동안 파쿠르가 강화됨

-공중에서 차지 속도가 빨라지고 피해량이 증가함

-완전히 충전된 화살 공격을 받으면 죽지 않더라도 화살과 함께 날아가게 되며 벽이나 다른 적과 충돌하면 큰 피해를 받음


  2-3-8. 각종 샷건류 무기

방향 : 상태이상에 의존적인 무기 체계를 개편하고 근거리에서는 더욱 강하게 함

-상태이상 계산식을 펠릿 전체 합산 -> 펠릿당으로 고쳐 표기

-격발시 같은 적에게 적중한 펠릿마다 피해량이 증가하며 전탄 명중시 두 배의 피해를 가함


  2-3-5. 근접 무기류

방향 : 만능 회전 베기를 막타 기술로 변경하고 소드 얼론 상태에서 보너스를 받도록 하여 보상

-소드 얼론 상태에서는 받는 피해량이 감소하고 이동 속도가 증가함

-채널링 게이지가 따로 생성되며 적을 타격할 때마다 회복됨 / 채널링은 채널링 게이지를 소모함

-채널링 타격시 큰 피해를 가하고 밀리 카운트를 세 배로 쌓음

-회전 베기의 피해량과 범위가 증가하지만 회전 베기시 채널링 게이지를 일정량 소모함





이정도면 개념 패치 아니냐?

그렇다고 말해