뉴비 드디어 포르마를 바르고 있는데
센티넬은 캐리어에 바르려니까 뭔가 아닌 것 같은 기분이 들어서..
센티넬은 뭐가 좋음? 그냥 캐리어에 발라도 되는 것?
네가 괜찮다고 생각하는거에 발라도되는데, 캐리어는 프라임 있는데 이게 단종인지 아닌지는 기억이안나네
개인적으로는 프리즈마 셰이드가 괜찮다고 생각
캐리어프 단종이긴한데 얼마되지도않았고 워낙에 허벌이었어서
캐리어가 버큠도 기본으로 끼고있고 애모케이스덕분에 탄걱정할 일도 없으니 좋아
헉 친절맨들 감사합니다
캐리어는 탄소모가 심각한 무기와 함게끼면 해당무기에 애모 뮤테이션을 껴서 모드칸 하나를 소비하게할것을 막아줌
셰이드의 은신기능은 적이 주변에 있을때 발동되는데, 이덕에 종종 생존에 도움이되며 출혈시 셰이드가 터지는걸 막아줌, 또 이 은신은 공격시 풀리지만 스킬사용엔 풀리지않아서 캐스터 타입 워프레임에게 도움이됨
디리가는 주변적을 감전시켜 무력화하는 스킬을 가지고있으며 모든 센티넬중 가장 공격사거리가 길고 무기또한 탄속있는 스나이퍼 라이플임
탁손은 아마 제일 처음 만들게될 센티넬인데, 실드수급스킬과 무기인 아르탁스의 100% 냉기프록효과가 초보자에게 도움이 많이됨, 또 아르탁스는 딜면으로는 전혀 쓸모가 없어서 무기에 투자를 안해도된다는 장점이 있음
웜은 그냥 그저그럼, 주변에 적들있으면 좁은범위의 충격파를 내뿜어서 넉다운시킴, 무기도 그냥 센티넬이라는 느낌
진은 주변에 적들이 일정수 이상있으면 오오라를 내뿜어 아무것도 못하고 플레이어에게 다가오게 만듬, 그리고 지속시간이 끝나면 플레이어 주변의 효과를 받은 적들 전부에게 스턴을 검
헬리오스는 스캔기능이 있고 전용무기인 디컨스트럭터가 꽤 괜찮은 무기임, 프라임은 더 좋고
데스큐브는 생략
슈퍼친절맨;;
아, 그리고 깜빡했는데 셰이드는 무조건 센티넬 무기도빼고 공격무기도 빼는게 좋음, 왜냐면 셰이드가 공격해도 공격으로 판정해서 은신이 풀리거든
물론 네가 셰이드를 쓸 경우지만 말이야
네가 괜찮다고 생각하는거에 발라도되는데, 캐리어는 프라임 있는데 이게 단종인지 아닌지는 기억이안나네
개인적으로는 프리즈마 셰이드가 괜찮다고 생각
캐리어프 단종이긴한데 얼마되지도않았고 워낙에 허벌이었어서
캐리어가 버큠도 기본으로 끼고있고 애모케이스덕분에 탄걱정할 일도 없으니 좋아
헉 친절맨들 감사합니다
캐리어는 탄소모가 심각한 무기와 함게끼면 해당무기에 애모 뮤테이션을 껴서 모드칸 하나를 소비하게할것을 막아줌
셰이드의 은신기능은 적이 주변에 있을때 발동되는데, 이덕에 종종 생존에 도움이되며 출혈시 셰이드가 터지는걸 막아줌, 또 이 은신은 공격시 풀리지만 스킬사용엔 풀리지않아서 캐스터 타입 워프레임에게 도움이됨
디리가는 주변적을 감전시켜 무력화하는 스킬을 가지고있으며 모든 센티넬중 가장 공격사거리가 길고 무기또한 탄속있는 스나이퍼 라이플임
탁손은 아마 제일 처음 만들게될 센티넬인데, 실드수급스킬과 무기인 아르탁스의 100% 냉기프록효과가 초보자에게 도움이 많이됨, 또 아르탁스는 딜면으로는 전혀 쓸모가 없어서 무기에 투자를 안해도된다는 장점이 있음
웜은 그냥 그저그럼, 주변에 적들있으면 좁은범위의 충격파를 내뿜어서 넉다운시킴, 무기도 그냥 센티넬이라는 느낌
진은 주변에 적들이 일정수 이상있으면 오오라를 내뿜어 아무것도 못하고 플레이어에게 다가오게 만듬, 그리고 지속시간이 끝나면 플레이어 주변의 효과를 받은 적들 전부에게 스턴을 검
헬리오스는 스캔기능이 있고 전용무기인 디컨스트럭터가 꽤 괜찮은 무기임, 프라임은 더 좋고
데스큐브는 생략
슈퍼친절맨;;
아, 그리고 깜빡했는데 셰이드는 무조건 센티넬 무기도빼고 공격무기도 빼는게 좋음, 왜냐면 셰이드가 공격해도 공격으로 판정해서 은신이 풀리거든
물론 네가 셰이드를 쓸 경우지만 말이야