지금 3번을 패시브로 추가하고

1번을 광역기처럼 쓸 수 있음 좋겠다는 생각이 든다.

나는 림보로 첩보돌 때 해킹할때는 리프트워크를 못쓰니까 적들을 아공간으로 날리는 방법을 간혹 쓰는데 배니싱은 한번클릭에 한새끼만 가능해서 존나 귀찮. 그래서 그냥 대충 눈짐작으로 카타클리즘 쓰고 했음.

또한 이바라나 바우반처럼 두개로 나눠서

범위내 적들을 지속시간동안 아공간으로 날려버리기

범위내 아군들을 지속시간동안 아공간으로 날려버리기

2번은 가만 냅두고

3번은 아공간을 적군 시야에서 가려버리기

이것도 두개로 나눠서 자기자신만 가리거나 범위내 아군들을 가리기

그래서 어그로를 끌게 하거나 진짜 말그대로 아공간으로 날아가서 없는것처럼 치는거지.

일단 이 스킬 효과를 받은 팀원이나 림보는 주위 시야가 일반 리프트워크나 배니싱을 썼을때랑 달리 주변 시야가 어둡게 바뀜 그리고 지형지물은 붉은색 선으로 테두리가 묘사됨. 적들이랑 아군 모두 시각적으로 겨우 인지할 수 있을정도로만 바뀌는거지 인터스텔라마냥

이때는 자동문도 감시카메라도 널파도 아무것도 인지 못한다. 그리고 널파 안걸림.

솔직히 난 이차원으로 넘어간 림보가 널파에 왜걸리는지 이해가 좀 안가지만

3번을 쓰면 암튼 조금 더 원래차원에서 벗어나게 되는거지

물론 인지자체가 안되는거기 때문에 자동문같은것도 안열림. (단.보이드타워의 문은 열릴 수 있음 콘솔작동은 여전히 안됨)


4번은 카타클리즘 그대로

근데 본래 있던건 솔직히 너무 노잼이었음.

차원의 균열을 여는건데 들어오고 나오고 엄청난 물리법칙의 충돌같은게 있을거라고 하면 더 좋겠음. 솔직히 왔다갔다 하는데 데미지 100단위 들어가고 끝인게 말이 되냐 무슨 지들 안방문도 아니고...

그래서 생각해본건데

본래의 카타클리즘 + 경계에 닿는 적들은 2초 스턴. 그 뒤에 방사능, 부식, 관통 상태이상 중 한가지에 걸리고 40% 확률로 볼텍스에 걸린거 마냥 허우적대는 래그돌효과나 노바 궁맞은 효과에 걸림

이건 범위 지속 효율 위력 다 받는데 위력을 올리면(원래도 위력 받긴했지만) 위력에 따라서 레그돌에 걸릴 확률이나 가속/감속의 효과도 부여해주는거지.

1번신디는 그대로 세이프 해븐 근데 수정 >>> 배니싱으로 아군을 이공간으로 보냈을 시 입은 피해량의 70%만큼 회복 >>> 트리니티 궁마냥 위력 영향 받음

3번 신디는 끼는 순간 3번 스킬 자체가 토글스킬로 바뀌고 에너지 2씩 올라가는 패시브가 사라짐. 아군에게 3번 시전 불가는 덤. 그리고 적들은 나를 절대 못공격하고 나는 적들을 공격할 수 있게 됨. 다만 에너지 소모속도가 메사 피메 이상이어야함. 그래서 효율 최고로 맞춰도 얼마 못쓰게 ㅇㅇ
그대신 진짜 마술사가 되는거지 매우 짧은 시간동안 림보의 이차원을 이용해 죄다 썰어버리는거 ㅇㅇ

지금 4번 신디는 완전 개무쓸모인데 뒤엎는다.

우선 시전시간 속도가 50% 빨라진다.
카타클리즘의 지속시간이 끝나면 처음 생성된 범위의 1.5배만큼의 범위 안에 적들을 모조리 끌어모았다가 2배만큼의 범위 바깥으로 날아간다. 이때 날아가는건 소니코어마냥 100% 확정 넉백

신디모드를 바꿔줌에 따라 림보는

광역 군중제어기를 가지거나

광역힐러가 되거나

딜러가 될 수 있다.

그리고 이팩트 개간지에 컨셉 개간지는 덤.

성능이 애매할진 몰라도 다들 그 간지성에 감복해 사용하게 될 것이야....!

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