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볼트 & 매그 외 워프레임 패시브 변경점은 이 링크로:

http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=warframe&no=17060&page=1


미라지:

슬레이트 오브 핸드: 부비트랩이 될수있는 모든 물체의 폭팔 범위와 데미지를 증가시켰습니다

프리즘: 프리즘의 실명 효과가 이제 프리즘이 보이는 적에게만 적용이 됩니다 (벽 너머로 안된다는 소리 같음). 이 취약점을 보완하기 위해 프리즘의 데미지를 증가시켰습니다. 프리즘이 적은 에너지만으로 맵 전체에 실명을 건다는건 불합리하다 생각하여, 우리는 프리즘을 좀더 전략적으로 조준하여 쓰도록 만들 것 입니다.


발키르:

우리는 발키르를 출시할떄부터 광전사 컨셉을 강조 해왔습니다. 우리는 이 컨셉에 다시 집중하기로 결정 하였습니다.

히스테리아의 지속 시간과 에너지 & 받은 데미지 사이에 두가지 변화가 생겼습니다.

첫번째로, 히스테리아를 오래 켜둘수록, 에너지가 더욱 소모될것 입니다. (에너지 최대 소모량은 고정입니다)

두번째로, 히스테리아를 킨 상태에서 위험할때: 현재의 히스테리아 피해량 표시는 당신이 얼마나 데미지를 흡수 하였나 보여줍니다. 히스테리아를 오래 켜둘수록, 히스테리아를 '끌때', 받는 데미지량이 늘어날것 입니다 (오래 켜둘수록 피해량 흡수량이 줄어든다는 소리같음). 히스테리아를 끌때는 발키르의 히스테리아 오라 범위 (20m) 내에 적이 없나 살펴야 할것입니다. 히스테리아를 껐을때 20m 내에 적이 있을시 데미지를 입습니다. 도망갈지 아니면 범위 내의 적을 죽일지는 당신의 선택입니다.


*부가 설명: 히스테리아 발동 중엔 무적, 히스테리아 끄면 데미지를 흡수한 데미지에서 일정량 받는다는 소리같음.


엑스칼리버:

리워크 후의 엑스칼리버는 모두가 알다시피 '상당히' 치명적이었습니다. 엑스칼리버는 여전히 강할것입니다, 하지만 익절티드 블레이드의 검기에 '합리적인' 범위 제한을 둘것입니다. 이제 엑스칼리버의 검기가 날아가는 거리에 비례해 피해량과 적 관통력이 줄어듭니다. 그리고, 익절티드 블레이드의 부과효과인 슬라이딩 공격-레이디얼 블라인드는 레이디얼 블라인드 에너지 요구양의 반이 필요합니다 (2번 에너지 소비량 1/2 필요함). 익절티드 블레이드가 재밌긴 하지만, 우리는 다른 스킬이 익절티드 블레이드에 묻힌다고 생각 하였습니다. 익절티드 블레이드의 거리에 따른 피해량 감소는 엑스칼리버를 터렛이 아닌 전사로 만들어 줄것입니다. 이제 엑스칼리버는 가까운 거리에서 더 효과적일 것이며 슬라이딩 공격-레이디얼 블라인드는 이제 계획적으로 사용해야 할것입니다. 이 어빌리티는 뜻밖의 상황에서 더욱 매력적일 것입니다.


다른 변경점:

트리니티의 블레싱과 애쉬의 블레이드 스톰은 검토 중에 있습니다. 이 어빌리티들의 검토가 끝나면, 포럼에 올릴것 입니다. 여러분의 의견을 쓰레드에 올려주세요!


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틀린 부분 있어서 재업함