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1. 워프레임, 트리니티

- 트리니티는 포보스의 보스 렉크릴/보어를 처치해 설계도를 획득할 수 있으며, 프라임 설계도 드랍은 위키를 참고하자.

- 어빌리티 특성상 혼자서 놀기에도 좋고, 모딩에 따라 조합파티에서도 환영받는 워프레임이다.



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2. 어빌리티 구성


1) 웰 오브 라이프

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- 타겟이 된 적은 공중에 붙잡히며, 공격하면 체력이 회복된다.
- 몹 적으면 웰 걸어서 살려두고 에벰하면 편하긴 한데... 몹 많으면 딱히 쓸 일 없음 ㅅㄱ



2)에너지 뱀파이어


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- 타겟이 된 적은 붙잡히며, 주기적으로 에너지를 방출해 아군의 에너지를 회복시킨다.

- 지속이 끝나기 전에 죽을 경우, 죽을 때 전부 방출한다.

- 파워 위력은 한번의 주기에 방출되는 에너지를 결정한다.

- 지속은 주기와 전체 지속을 결정한다.

- 타겟 지정은 거의 무한대지만, 에너지 회복 범위는 타겟이 된 적이 중심


- 자세한건 에벰 모딩에서 따로 설명함




3) 링크


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- 워프레임을 자기 주위의 적과 링크시켜 피해를 떠넘긴다. 최대 3명/피해 감소 75% 고정

- 위력 영향은 없지만 개조 모드 방깎은 위력 영향 받음

- 지속/범위 영향 받음

- 딱히 쓸 일 없음...




4) 블레싱


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(시전시 우측 상단에 블레싱 n%라고 표기된다.)


- 범위 내 아군(본인 포함)의 체력/실드를 회복시킨다. 위력 120% 기준, 최대 100%

- 시전 즉시 아군에게 피해 감소 효과를 부여한다. 위력 150% 기준, 최대 75%

- 범위는 50m 고정, 숙련도를 공유하는 아군만 가능하다. (바자린 포커스 패시브 적용)

- 지속 영향 받음


- 자세한건 블싱 모딩에서



3. 에벰/블싱 활용

* 모딩은 예시일 뿐, 어빌리티에 영향을 주는게 뭔지 알면 그만임


1) 에벰

- 단독으로 활용하긴 힘들고, 강력한 어빌리티가 있는 아군들을 보조해주는 편. 블레싱으로 순간적인 아군 피 회복도 가능하다.


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- 위력 영향을 받기 때문에 극위력이 필수

- 범위가 트리니티가 아니라 타겟 기준으로 정해지므로 맵이 넓어지면 극범위가 유리
- 지속이 짧아야 에너지가 빠르게 공급되기 때문에 최저 지속이 유리하다. 효율이 필요 없지만 플리팅을 넣는 이유
- 에너지가 풍부하기 때문에 효율이나 파워량을 신경쓰지 않아도 된다. 오히려 플로우/퀵싱킹으로 생존력을 증대시켜도 됨
- 편하게 쓰려면 내츄럴 탈런트를 넣어도 좋음

* 주의 : 범위보다 멀리 있는 적한테 쓰다간 에벰을 시전할 에너지가 없어진다.

* 개조 모드 : 뱀파이어 리치
- 에너지가 넘쳐날 경우 실드 회복으로 돌린다. 보라색으로 오버 실드가 적용된다.
 필수는 아니지만 고난도 미션에선 있으면 좋다.


2) 블싱
- 마찬가지로 단독으로 활용하긴 힘들고, 고난도 미션에서 팀의 생존력을 높여주는 존재

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- 피해감소 최대치를 위한 위력 150%는 필수로 맞춰야 하는데, 블라인드 레이지 5랭크 혹은 트랜지언트 9랭크 등으로 맞출 수 있음.

  낭비를 피하려면 블라인드 레이지 5랭크가 좋을듯. 

- 블라레 새로 사기 싫으면 모딩칸 하나 더 써서 인텐+블라레 2랭으로도 가능

- 쓰다보면 까먹어서 극지속이 유리 ㅎ

- 빠른 시전을 위한 내츄럴 탈렌트도 좋다.

- 개편으로 챙길게 많이 사라져서... 위력150과 적당한 지속만 챙기면 뭘 해도 상관 없음.





*주의 사항


- 에벰 모딩과 블싱 모딩을 착각해서 가져가는 실수는 하지 말자.