새로운 텐노젠 스킨:





샨다나

· 세트카 샨다나 by Hitsu San


헬멧

· 프로스트 섬밋 헬멧 by artarrwen
· 프로스트 자스트루가 헬멧 by Rekkou
· 노바 타키온 헬멧 by Rekkou
· 노바 라미아 헬멧 by Wei-Zi and Mz-3
· 메사 데드 아이 헬멧 by NotYou


워프레임 스킨

· 프로스트 헤일스톰 스킨 by Arsenal
· 프로스트 그로스트 스킨 by Faven_PS
· 프로스트 보즈닉 배틀데미지드 스킨 by Volkovyi
· 매그 알라타 스킨 및 헬멧 by Hitsu San
· 노바 디바이스 스킨 by prosetisen
· 노바 그노바 스킨 by Faven_PS
· 노바 스팅어 스킨 by Cheshire
· 노바 라미아 스킨 by WEi-Zi and Mz-e
· 노바 비사지 스킨 및 헬멧 by Hitsu San


이 아이템들은 스팀을 통해 워프레임에 로그인하신 후 게임 내 상점에서 '스팀' 탭에서 구매하실 수 있습니다.


•    숙련도 오라 범위를 알려주는 새 HUD가 쉴드 스탯창 옆에 생겼습니다. 이 HUD는 여러분이 파티원과 숙련치를 공유하는 범위 내에 있는지 알려줍니다.
•    EMP 오라가  다시 얼럿 보상에 추가되었습니다!
•    나라몬: 트라우마틱 리다이렉션을 위한 새 버프 표시가 추가 되었습니다
•    오프라인인 유저의 프로필을 /profile <username here> 명령어로 확인 할수 있습니다!


워프레임 변경된 점


매그
•    : 풀은 이전과 거의 비슷할 것입니다. 만약 마그넷타이즈에 피해를 입고있는 적에게 풀을 사용할경우, 추가 피해를 입힙니다. 매그의 스킬로 심각한 피해를 입은 적에게 사용시, 에너지 오브 드랍율이 상승합니다.
•    마그넷타이즈: 마그넷타이즈 (이전의 불렛 어트랙터)는 범위 내의 적을 공격할 것입니다. 마그넷타이즈의 중심으로 부터 얼마나 떨어져 있는지가 피해량에 영향을 끼칠것 입니다. 흡수한 총알/투사체/파편의 데미지 일부가 마그넷타이즈의 DOT 데미지를 증가 시킬것입니다. 최대 4명의 목표에게만 동시에 사용할수 있습니다.
•    폴러라이즈: 폴러라이즈는 이제 노바의 몰레큐럴 프라임처럼 시간이 지날수록 퍼질것 입니다. 쉴드를 가지고 있는 적에겐 쉴드 데미지 (% 데미지 아님)을 줄것이며 아머를 가지고 있는 적에게는 체력 데미지와 영구적인 아머 디버프를 줄것입니다.
•    크러쉬: 마그넷타이즈에 피해를 입고있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다.


볼트
•    스피드: 시점 변화로 인한 어지러움을 해결하였습니다. 다른 플레이어들은 볼트가 스피드를 시전하고 남긴 포탈에 접촉시 스피드 버프를 받을수 있습니다.
•    일렉트릭 쉴드: 일렉트릭 쉴드의 시전, 환경, 쉴드로 날아오는 투사체의 그래픽을 개선 시켰습니다. 쇼크가 쉴드를 통과할 경우 쉴드는 접촉한 적에게 전기 패해를 줍니다. 여러분의 요구대로, 쉴드를 들수 있습니다. 쉴드를 들때는 무기 사용 제한을 당하고 에너지가 점차 소모 됩니다. 

•    오버로드의 이름은 이제 디스차지 입니다. 디스차지는 여전히 볼트를 중심으로 퍼져 나갑니다. 디스차지에 맞은 적은 테슬라 코일 상태가 되어 자신과 주변의 적에게 전기 피해를 줍니다. 아이템 상자 역시 한 번의 차지로 이러한 코일로 변화할 수 있습니다. 이 코일화된 적 혹은 오브젝트에 쇼크를 시전할 경우 범위 폭발 공격을 일으킵니다.
•    디스차지의 개조모드인 캐퍼시턴스는 디스차지의 새 변경점을 반영하였습니다. 쉴드 보너스는 이제 개조모드 랭크당 1.5/2/2.5/3%입니다.


메사 
•    메사의 피스메이커가 이제 보조무기의 모딩에 영향을 받습니다. 보조무기의 모딩에 영향을 받기에, 피스메이커의 기본 데미지가 줄었습니다.
•    메사의 슈팅 갤러리가 아군에서 아군으로 넘어갈때도, 메사는 여전히 가지고 있습니다.


미라지 
•    슬레이트 오브 핸드: 부비트랩된 오브젝트의 폭팔 범위와 피해량이 증가하였습니다.
•    프리즘의 실명 효과는 이제 프리즘이 보이는 적에게만 적용이 됩니다. 이 취약점을 보완하기 위해 프리즘의 데미지를 증가시켰습니다. 프리즘이 적은 에너지만으로 맵 전체에 실명을 건다는건 불합리하다 생각하여, 우리는 프리즘을 좀더 전략적으로 조준하여 쓰도록 만들 것 입니다.


발키르
•    발키르가 화나면? 히스테리아! - 우리는 발키르를 출시할때부터 광전사 컨셉을 강조 해왔습니다. 우리는 이 컨셉에 다시 집중하기로 결정 하였습니다.

•    히스테리아의 지속 시간과 에너지 & 받은 데미지 사이에 두가지 변화가 생겼습니다

•    첫번째로, 히스테리아를 오래 켜둘수록, 에너지가 더욱 소모될것 입니다. (에너지 최대 소모량은 고정입니다)

•    두번째로, 히스테리아를 킨 상태에서 위험할때: 현재의 히스테리아 피해량 표시는 얼마나 데미지를 흡수 하였나 보여줍니다. 히스테리아를 오래 켜둘수록, 히스테리아를 '끌때', 받는 데미지량이 늘어날것 입니다. 히스테리아를 끌때는 발키르의 히스테리아 오라 범위 (20m) 내에 적이 없나 살펴야 할것입니다. 히스테리아를 껐을때 20m 내에 적이 있을시 데미지를 입습니다. 적에게서 멀리 도망쳐서 히스테리아를 끌지 아니면 범위 내의 적을 죽일지는 당신의 선택입니다.


엑스-칼리버!
리워크 후의 엑스칼리버는 모두가 알다시피 '상당히' 치명적이었습니다. 엑스칼리버는 여전히 강할것입니다, 하지만 익절티드 블레이드의 검기에 '합리적인' 범위 제한을 둘것입니다.

•    익절티드 블레이드의 검기가 날아가는 거리에 비례해 피해량과 적 관통력이 줄어듭니다. 그리고, 익절티드 블레이드의 부과효과인 슬라이딩 공격-레이디얼 블라인드는 레이디얼 블라인드 에너지 요구양의 반이 필요합니다 (2번 에너지 소비량 1/2 필요함). 익절티드 블레이드가 재밌긴 하지만, 우리는 다른 스킬이 익절티드 블레이드에 묻힌다고 생각 하였습니다. 익절티드 블레이드의 거리에 따른 피해량 감소는 엑스칼리버를 터렛이 아닌 전사로 만들어 줄것입니다. 이제 엑스칼리버는 가까운 거리에서 더 효과적일 것이며 슬라이딩 공격-레이디얼 블라인드는 이제 계획적으로 사용해야 할것입니다. 이 어빌리티는 어떤 상황이든 매력적일 것입니다.


트리니티
•    블레싱: 블레싱은 이제 숙련도 오라 범위 내에 있는 아군만 치유합니다. 이 숙련도 오라 범위는 쉴드량 옆에 새 UI와 함께 표시될것 입니다. 오라 범위는 트리니티를 중심으로 50m 입니다.
•    블레싱은 여전히 범위 내의 모든 아군을 '즉시' 회복시킬 것입니다.
•    블레싱의 피해 감소 공식은 이제 이렇습니다: 피해 감소% = 100 - (회복된 아군의 체력 평균)^2


더 많은 정보를 보시려면 아래 링크:
https://forums.warframe.com/topic/652052-dev-workshop-passives-volt-mag-more/
https://forums.warframe.com/topic/652449-dev-workshop-part-2-more-warframe-changes/


워프레임 패시브

많은 워프레임들이 각자 패시브를 가지게 되었습니다. 이 어빌리티들은 어빌리티 탭에서 확인할수 있습니다.

•    애쉬: 애쉬가 베기 피해를 입힐시 베기 피해가 25% 증가하고 피해 지속시간이 50% 늘어납니다.
•    밴쉬: 모든 무기가 무소음이 됩니다.
•    엠버 :화염 상태이상을 입을경우, 상태이상의 지속시간 동안 35%의 추가 파워 위력과 초당 10의 에너지를 얻습니다.
•    하이드로이드: 슬램 공격을 할시, 50%의 확률로 15초 동안 지속되는 촉수를 생성합니다
•    림보: 이차원에 있을시, 수납 속도와 장전 속도가 50%증가하고 이동속도가 10% 증가합니다.
•    로키: 월래취 지속시간 10배 증가!
•    매그: 불렛 점프시 버큠 효과
•    네크로스: 10m 안의 적이 죽을경우 5의 체력을 회복합니다
•    노바: 노바가 쓰러지면, 반경 6미터의 적들이 방사능 피해를 받으며 같이 쓰러집니다.
•    닉스: 닉스의 스킬에 영향을 받은 적은 일정 확률로 디스암 됩니다. 
•    오베론: 10미터 안에 있는 모든 종류의 야생동물 (그리니어 드라코, 카밧 포함)이 20초간 아군이 됩니다
•    트리니티: 쓰러진 아군을 더 빠르게, 먼거리에서 소생 시킵니다
•    바우반: 10m 내에 아군이 있을 경우 25%의 추가 아머를 얻습니다
•    볼트: 땅에서 뛰거나 걸은 거리만큼 비례해 다음 공격에 추가 전기 피해를 줍니다


콘클레이브
•    이바라의 널-쉴드 애로우를 연속으로 사용했을때 적용이 안되던 버그를 고쳤습니다.
•    래피드 컨시퀀스 (스나이퍼 모드)의 이름을 이머전트 애프터매쓰로 변경 하였습니다.

•    노바의 안티매터 마인 개조모드가 범위 모드의 영향을 안받던 버그를 수정하였습니다.
•    노바의 안티매터 마인 개조모드가 다른 플레이어들의 총알을 흡수하던 버그를 수정하였습니다. 


감청
•    새로운 숙련도 오라 HUD 표시와 함께. 감청 미션에선 더이상 숙련도 오라 범위가 늘어나지 않습니다. HUD가 여러분이 파티원과 숙련치를 공유하고 있는지 알려줄것 입니다. 이 변화가 플레이어 여러분들이 더 먼거리에서 싸울수 있게함과 함께, 숙련도 오라 범위에서 벗어나지 않게 도와줄 것입니다.


다른 변화들

•    전에도 말했던것 처럼, 모드 설명들이 보기 좋아졌습니다. 모든 모드가 일관성이 생겨서 우리팀은 행복합니다. 빠트린 모드가 있다면 알려주세요.
•    페이탈 엑셀러레이션 사진에 티그리스 대신 드락군을 집어 넣었습니다
•    코덱스에서 카밧 모드를 지웠습니다. 보면 뭔지 알거같아서요.
•    볼트 AMP 텐노젠 스킨의 텍스쳐팩을 업데이트 했습니다
•    이나로스의 디바우어에 걸린 적은 디바우어에만 피해를 입습니다.
•    어빌리티의 에너지 소모량을 어빌리티 탭에서 확인 하실수 있습니다.
•    샤쿠가 다른 물체에 끼이던 문제를 해결 했습니다.
•    하이드로이드의 템페스트 배러지 조준 시각 효과를 개선 하였습니다
•    이쿼녹스의 프로보크 어빌리티의 파워 위력을 볼수있는 HUD가 추가되었습니다.
•    텐노젠 스킨을 노바 프라임이 낄 경우 더 멋지게 변경 하였습니다. 이렇게요: https://forums.warframe.com/topic/629240-nova-tennogen-cygni-skin-and-nova-prime-model-issues/ 
•    일시적으로 무시될수 있는 네크워트 연결 문제 해결을 개선하였습니다
•    그리니어가 디스암 될시 쉬브를 사용하고, 코퍼스가 디스암 될시 프로바를 사용합니다.
•    다른 플레이어와 플레이 할수 있는 기회를 더 주기위해, 파티가 적합하진 않아도 들어갈수 있게 제한을 완화 하였습니다.

•    자칼 머리의 조명 효과를 개선 하였습니다
•   콘솔의 조준 도우미가 더욱 부드럽게 개선 하였습니다.
•    모드/시질의 이름이 바뀜에 따라, 이상한 점들을 다 고쳤습니다.
•    아비터즈 오브 헥시스의 '그로우스 시질'의 이름이 '그래스프 시질'로 바뀌었습니다
•    스틸 메리디안의 '비질리언스 시질'의 이름이 '딜리전스 시질'로 바뀌었습니다
•    '패스트 디플렉션 (센티넬)'의 이름이 '엑셀러레이티드 디플렉션'으로 바뀌었습니다
•    '패스트 디플렉션 (쿠브로)'의 이름이 '해시튼드 디플렉션'으로 바뀌었습니다
•    '바이탈리티 (센티넬)'의 이름이 '인핸스드 바이탈리티'로 바뀌었습니다
•    '리다이렉션 (센티넬)'의 이름이 '칼큘레이티드 리다이렉션'으로 바뀌었습니다
•    '스틸 파이버 (센티넬)'의 이름이 '메탈 파이버'로 바뀌었습니다


픽스

•    미션이 끝나고 리셋으로 돌아가던중에 서버 연결에 실패하여 튕길시 보상을 못받던 문제를 해결하였습니다.
•    미션을 오래하여 렉이 심하게 걸릴때, 가끔 몇몇 무기의 투사체가 적을 안죽이던 오류를 수정 하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/649810-t3-survival-4hrs-longrun/?do=findComment&comment=7290560
•    크로마의 에피지 날개가 안보이던 오류를 수정하였습니다.
•    키티어 센티넬 윙의 몇몇 부분의 에너지 색이 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정 하였습니다
•    아사 산다나가 특정 각도에서 볼시 푸드덕 거리던 오류를 수정하였습니다
•    포리드가 코덱스에서 중복되던 버그를 수정하였습니다
•    아시타 락타 산다나가 새린의 오피드 스킨에 착용될경우 부적절한 자리에 위치 되던 문제를 수정하였습니다.
•    포르타 아머가 새린 프라임에 착용 됬을때, 각도가 이상하던 오류를 수정하였습니다.
•    마스터리 랭크 테스트 도중 숙련치를 얻던 버그를 수정하였습니다
•    수가트라가 몇몇 무기/스킨에 바르게 착용되지 않던 오류를 수정하였습니다

•    이나로스 번들 설명의 잘못된 부분을 수정하였습니다

•    무기를 수집했을시 나타의 등을 관통하던 오류를 수정하였습니다
•    조르다스 골렘 암살 미션에서 유도 미사일 접근중 메세지가 뜨던 오류를 수정하였습니다

•    닉스의 네메시스 스킨 등 부분의 점들이 에너지 색을 반영 안하던 오류를 수정하였습니다

•    보이드 문에 계속 끼이던 문제를 해결 하였습니다. : https://youtu.be/E61ss4LgOtI
•    캐리어가 가끔 에너지가 만땅임에도 불구하고 에너지를 끌어오던 버그를 수정하였습니다 : https://youtu.be/9ilwT_iP_aU
•    적을 디스암 시키는 어빌리티들이 일시적으로 무효화 되던 오류를 수정하였습니다. 이제 영구적으로 적용됩니다.
•    노바의 스탯을 어빌리티 탭에서 보았을때 파워 지속 모드들이 몰레큘러 프라임 폭발 범위에 영향을 끼치던 오류를 수정하였습니다
•    애쉬가 수리검을 계속해서 시전할경우 모션이 스킵되던 오류를 수정하였습니다
•    오베론의 스마이트 투사체에 에너지 색이 적용안되던 오류를 수정하였습니다.
•    4번 스킬 (엑스칼리버, 발키르 같은 무기를 꺼내는 식의 어빌리티) 을 에너지 소모없이 쓰던 오류를 수정하였습니다
•    엠버의 파이버볼 어빌리티가 맞았을때 소리가 안나던 오류를 수정하였습니다
•    특정 워프레임의 정지 에니메이션의 소리가 적용이 안되던 오류를 수정하였습니다
•    이나로스의 스카라베 스웜이 오브젝트 (워프레임 동면장치 등) 를 회복시키던 버그를 수정하였습니다.
•    애쉬의 페이탈 텔레포트 모드가 스턴 면역이 있는 적에게도 스텔스 공격을 할수 있던 버그를 고쳤습니다.
•    미라지가 홀 오브 미러즈를 사용할대 무기를 들고있던 오류를 수정 하였습니다
•    테쓰라의 둠 엠블럼이 워프레임의 어깨를 관통하던 오류를 수정하였습니다
•    레팬티스가 코덱스에서 없던 오류를 수정하였습니다
•    아킴보 스틸레토와 발리스티카의 아이콘의 크기가 상점 내에서 이상하던 오류를 수정하였습니다
•    켈라 드 싸임 암살이 출격임에도 불구하고 100라툼 포인트를 요구하던 오류를 수정하였습니다
•    리펠링 바스티유 모드를 장착시 바스티유의 소리 이펙트가 온 맵에 다 들리던 오류를 수정하였습니다
•    스트라다바를 쏠때 콘솔이 진동하지 않던 오류를 수정하였습니다
•    달 타일셋의 에너지 균열에서 스피드 버프의 이동속도가 증가하던 오류를 수정하였습니다
•    시커 모드가 잘못된 값을 보여주던 오류를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/650694-seeker-states-35-punch-through/ 
•    몇몇 현지화 문제들을 수정하였습니다
•    니카나 프라임을 휘두를때 소리가 온 맵에 퍼지던 오류를 수정하였습니다
•    동반자/동반자 무기의 레벨이 오를때 레벨 업 문구가 안뜨던 오류를 수정하였습니다
•    미션이 진행중일때 들어갔을시 팀원의 어빌리티 (사운드 퀘이크, 스펙트랄 스크림, 엘리멘탈 와드, 언더토, 업소브, 멘드 & 마임, 샌드스톰) 가 안보이던 오류를 수정하였습니다
•    처형자 녹스의 카라버스가 예상보다 더 짱짱 강하기에 수정했습니다
•    젯-키타그의 에너지 색이 특정 미션 내에서는 적용이 안되던 오류를 수정 하였습니다