약간의 주관적인 사항이 들어갈 수 있으므로 본인 생각과 다르거나 납득이 안된다면 그 부분은 패스하면 됨.
응보의 법칙에 존재하는 포지션에 쓰이는 워프레임이 무엇이 있으며, 해당 워프레임의 중요도와 특징을 알아보는 글.
* 포지션 별 주요 워프레임
운반 : ① 닉스 ② 로키 ③ 볼트
에너지노예 : ① 트리니티
블레싱 : ① 트리니티
군중제어 : ① 바우반 ② 닉스 ③ 로키 ④ 라이노
서포터 : ① 노바 ② 로키 ③ 볼트 ④ 벤시(굳이 넣는다면 소나로 베이핵 순삭)
필수 워프레임 : 닉스, 트리니티, 트리니티, 바우반
위 워프레임에서 추가로 군중제어담당이나 서포터를 넣으면 된다.
* 응보의 법칙에서의 워프레임 특징
닉스 ★★★★★ (운반 + 군중제어)
프라임드 플로우를 넣었을 경우 약 600의 준수한 에너지최대량을 갖고있으며, 범위 235~250%를 맞춰서 카오스를 쓰면 적들이 피아식별이
불가능하여 자연스레 텐노가 안전해지는 효과가 생기고, 3페이즈에서 베이핵이 자기 부하들에게 미사일을 쏘게되므로 카오스가 있는것과
없는것의 차이는 매우 큼. 또한 업소브가 무적이므로 폭탄을 떨어뜨린 뒤 즉시 터트릴 수 있으며, 3페이즈에서 탈론즈, 케스터네츠 같은 무기
없이도 즉시 터트리는것이 가능.
트리니티 ★★★★★ (에너지 공급, 생명력 관리)
운반에게 필요한 에너지를 공급하는 필수 워프레임. 또는 피해량 감소 효과를 부여하거나 1페이즈에서 독 틱댐으로부터 아군을 보호하기
위한 워프레임. 숙련팟이라면 블레싱 트리니티 없이 에뱀 트리니티가 파티원의 에너지, 생명력 관리를 할 수 있지만 보통은 에뱀과 블레싱
트리니티 각각 1마리씩 대리고 감.사실상 응보의 법칙에서 가장 바쁜 워프레임(포지션)이 에뱀 트리니티.
바우반 ★★★★★ (군중제어)
미라지의 눈뽕이 너프를 먹은 이후로 광역 군중제어기를 대체할 워프레임이 바우반이다. 설치갯수에 제한이 없는 바스티유로 온 맵에 뿌려서
적들을 완전홀딩이 되므로 미라지의 눈뽕이 걸렸을 때 처럼 안전하게 게임을 진행할 수 있게 만들어주는 중요한 워프레임. 다만 자주 깔아야하므로
귀찮은게 흠.
로키 ★★★★☆ (군중제어, 서포터, 운반)
추측상 미라지의 눈뽕이 너프먹기 전까지는 운반 = 로키 였다. 가장 스피디하며 디스암으로 적들의 무장해제도 가능하기에 네이팜, 봄바드에게
원턴킬 당할일이 사라지고, 자연스레 코어도 공격받을 일이 적어지니 파티원들의 생존력을 증가시켜주는 효과를 주기도 했다. 특히 나이트메어
2-2페이즈 문뚫로 넘어가서 사전 지뢰제거가 가능하니 운반 포지션에 로키를 써야한다는 이유도 여기에 있다.
요즘은 닉스가 폭탄 발파의 편의성이 좋고, 군중제어 능력이 뛰어나며, 3페이즈에서의 원활한 게임진행을 가능케 해주므로 운반 포지션에는
밀린게 현실. 그래도 군중제어로서는 매우 좋다.
노바 ★★★★☆ (서포터 + 딜러)
포탈을 이용한 파티원의 기동성 확보와 몰큘을 이용한 적들의 기동성 저하, 안티메타 드롭으로 폭사가능한게 특징이다. 특히 1페이즈에서 발판
2개를 밟아야 문이 열리는 번거로운 상황에서 문이 열렸을 때 노바가 포탈을 2개 이상 깔아주면 게임 진행이 확 달라진다. 응보의 법칙에서
노바의 존재 이유. 적이 너무 많을때는 몰레큘러 프라임으로 적들을 둔화시키고 안티메타 드롭으로 많은 적을 폭사시킬 수 있으므로 이러한 위험한
상황에선 빠른 대처가 가능하기도 하다. 3페이즈에서 안티메타를 원기옥으로 만들어서 베이핵을 한번에 보내버리는것도 가능하기 때문에 많은
유저들이 사용하는 워프레임.
추가로 응보의 법칙에서 몰레큘러 프라임이 부작용으로 작용되는 것을 느꼈는데 이에 대해 설명하면
트리니티가 에뱀을 하기 위해서는 몬스터가 필요한데, 이 몬스터가 많이 있을때도 있고, 없을때도 있다. 몬스터가 죽어버려서 에뱀을 못하는
최악의 상황에 대비하여 (킷을 계속 쓸 순 없으니까) 트리니티는 1번스킬과 2번스킬을 번갈아가면서 써야한다. (몬스터가 죽지 않고 무한 에뱀 가능)
대부분의 트리니티 유저들은 2번 스킬만을 사용하다보니 몬스터가 에뱀에 죽는 경우가 비일비재하다.
에뱀은 대상의 현재체력의 16분에 1 만큼을 피해로 가하는데 몰레큘러 프라임이 적용됐다면 2배로 늘어나니 몬스터가 더 빨리 죽게되고, 에뱀을
시전할 횟수가 줄어든다. 가령 상기 언급된 1,2번 스킬의 반복사용으로 한다 하더라도 결국은 틱댐이 너무 강해서 몬스터가 죽어버리는 경우도
있다.
위와 같은 이유로 에뱀 트리니티의 편의성을 위하여 위급한 상황이 아니거나 3페이즈 베이핵을 잡을때가 아니라면 몰레큘러 프라임의 사용
자제를 권함.
라이노 ★★★★☆ (군중제어)
라이노의 스톰프는 범위내의 적을 공중에 띄우는데, 이 적은 바우반의 바스티유에 걸려들었을때와 동일하다. (공격, 움직임 불가) 하지만 평균
15초의 짧은 지속시간으로 잘 신경써야하고 자주 써야하지만 스킬을 한번 사용하면 평균 40m의 넓은 범위를 자랑하기 때문에 너프 전 미라지
눈뽕과 같은 효과를 낼 수 있다. 또한 아이언스킨도 있기 때문에 혹시 모를 스콜피온, 파워피스트, 쉴드랜서의 넉백, 에어본 등에 면역이라
발판에서 튕겨나갈 걱정도 없다는 장점.
볼트 ★★★☆☆ (서포터, 운반, 군중제어)
에너지 최대량이 높아서 운반으로 하기도 하며 서포터 역할로 가속 버프를 주기도 한다. 디스차지로 적들을 홀딩할 수 있지만 디스차지 스킬
자체의 체력(적에게 줄 수 있는 최대 피해량)이 존재하여 홀딩시간이 들쑥날쑥할 수도 있다는게 흠.
밴시 ★★☆☆☆ (서포터, 군중제어)
응보의 법칙에 잘 쓰이지는 않지만 역시사 많은 에너지량으로 운반을 하기도 하며 위급시에는 사운드 퀘이크로 다중 적 홀딩이 가능. 3페이즈에서
소나를 여러번 사용하여 베이핵을 한번에 죽여버릴 수 있게 해준다.
네크로스 ★☆☆☆☆ (군중제어)
거의 보진 못했으나 2번스킬 테리파이는 주변 적을 도망가게 만든다. 하지만 개조모드를 넣지 않으면 적들이 빨리 도망가므로 에뱀에 지장이
생긴다. 상기 필수 워프레임이 없는 유저들이 네크로스를 한다고 할 때 테리파이로 조금이나마 위기모면에 도움은 될 수도 있다.
엑스칼리버 ★☆☆☆☆ (군중제어)
네크로스와 마찬가지로 워프레임 구비가 안돼있다면 가능한 범위모딩을 맞추라고 해서 눈뽕을 사용해라고 하면 좋다. 그래도 안쓰는 것 보단
나으니 눈뽕으로 약간의 군중제어에 도움을 주는 워프레임.
미라지 있을때가 참 편했는데...
바우반 노바 닉스 트리 둘 빼고는 솔직히 다 들러리지
cc 세마리면 충분해서 더 있어도 딱히 의미가 없음