테스트는 최대한 동일조건을 갖추기 위해 같은 종류의 적을 타겟으로 했음. 레벨은 확인 못했는데 차이 나봤자 1~2일듯.
컨오 미착용시 쓰러진 적 공격
컨오 착용시 쓰러진 적 공격
둘다 타격 전에는 상태이상 없는 상태에서, 타격시 베기상태이상이 터진 것. 마격이 상태이상 100%인지 몇번을 찍어봐도 관통 아니면 베기가 터지네.
혹시나 컨오로 타격한순간 상태이상이 걸리더라도 그게 증뎀에 영향을 줄까 싶어서 다른 테스트도 또 진행.
베기상태이상 발동시 162데미지 (145틱)
베기상태이상 발동 후 같은 1타모션으로 다시 타격시 260데미지
그리고 이걸 실험하면서 알게된 사실인데 컨오는 +60 근접 피해라고 써놓은 주제에
기존의 근접 공격 피해인 프레셔포인트나 리벤모드의 근접공격에 합연산처리 되는게 아니라
이런거 다 계산된 다음 마지막에 1.6을 곱해버리네
과연 씹사기모드답다.
충격상태이상이나 폭발 상태이상 터진거겠지
위키도 보면 폭발은 비틀거림+폭발 상태이상으로 컨오 두번 적용된다고 나오더라
충격이나 폭발 없이 앰버의 파이어퀘이크로 쓰러트린 거고, 타격시 화염 디버프라던가 다른 디버프아이콘 떠있지 않은거 체크 후에 타격한 거임.
근데 아이콘 안 떠도 비틀거리거나 자빠진것도 같이 컨오 적용받는건 맞는듯
비틀거림이나 쓰러짐처럼 디버프 아이콘이 뜨지않는 종류의 CC도 증뎀 적용되는게 확실한듯.
ㅇㅇ짤봐도 피통에 아이콘 없잖아
위에 두번째 스샷을 봐도 알겠지만 폭발이나 충격디버프 없는거 확인가능하고, 베기디버프는 내려찍기때 베기 공격으로 생긴 거.
근데 32랩 몹 때리는데 딜 1000이면 낮은거아닌가 싶은데
ㄴ풀모딩이였겠니
모르겠어 마격데미지가 막 지멋대로 나와서.. 콤보배수 붙으면 순식간에 마격 데미지단위가 막 몇만으로 변하면서 크리판정 나오던데.
저거 컨오제외한 풀모딩상태인건 맞음.
쓰러지면 그냥 다운 피니셔 쓰자
저거 다운 피니셔 데미지임.
오져따잉