기존 옵티코어의 문제점을 나열해보자면
-폭발 범위가 턱없이 좁았다.
-폭발 데미지가 기존 옵티코어 데미지보다 훨씬 낮은 수준이며, 크리티컬도 발생하지 않는다.
-빔이 존나 크고 아름다운데 쳐맞는 새끼는 한명이였다.
변경된 내용에 따르면 적어도 하나 빼곤 다 수정되었다.
폭발의 데미지가 좆같다는 점인데, 이 점은 바뀌었을까?? 알아보자.
치확 214 치뎀 166으로 이번 폭발 상향을 맛보기에 더할나위 없이 좋은 옵이다.
먼저 빔의 굵기. 잘 보이지 않지만 몹이 대략 ㅣㅣㅣ 이렇게 셋이 있고 그중 중간을 쐈을 때, 세마리가 다 뒤지는, 편의성이 더욱 증가된 빔의 굵기를 볼 수 있다.
기존처럼 일점샷만 허용하던 단호박에서, 다중으로 적을 죽이는능력이 더욱 강해졌다.
이 부분은 존나 칭찬하고 싶음.
그렇다고 한 번 바닥을 쐈을 때 100%의 데미지로 모두를 관광시키던 옵티코어가 살아났나? 그건 아니다.
맨 아래 짤을 보면 알겠지만 이 옵티코어의 직격뎀은 7~8만을 상회하는 수준인데 반해
바닥을 쏘는 폭발 데미지는 그에 한참 못 미치는 것을 볼 수 있다.
대략 1/10 수준인데,
이는 옵티코어의 문제 중 하나인, '폭발 데미지가 빔 데미지에 비해 좆도 구리다'는 것이 상향되지 않았기 때문
그렇기 때문에 폭발에 크리티컬, 범위 상향이 적용됬다 하더라도, 원래 폭발뎀이 낮아서 이런 문제가 나오는 게 아닐까? 하고 생각된다.
이렇듯 폭발 데미지는 과거의 영광을 극복하지 못한 게 맞다.
이렇게 모두에게 옵티코어 본연의 데미지를 주진 못하고, 폭발 데미지 자체만 들어가게 되었으니...
적어도 빔 굵기가 늘어나서 전보다 훨씬 많은 적을 죽이는 게 가능하게 되었지만,
폭발 노리겠다고 바닥에 쏘는 짓은 말고
직격 플레이를 해야한다는 점은 예전과 똑같다.
대신 핀포인트로 한명씩 찔끔 죽이던 병신같은 무기랑은 달리
여전히 좁은 통로에선 한방 쏘면 초토화 될 듯 싶다.
빠른 실험추
쉽펄..
옵티는 가스모딩이야?
원래 모딩은 취향 차이긴 한데 난 한방 터칠 때 가스가 팡! 하는게 좋더라고
ㅇ? 가스모딩야?
아하정보 ㄱㅅㄱㅅ
과거의 영광이아니라 그냥 버그였던거아니냐
과거의 버그였더라도 그에 준하는 버프가 없으면 걍 족같은무기가 맞음