워프는 엔드컨텐츠 난이도 상향이 필요함
익명(175.223)
2017-07-14 12:55
추천 2
댓글 15
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근데 어려운걸만들어도 페인들이 공략을 쓰기때문에 의미없고 결국엔 확률노름으로 가는거임
De가 생각하는 어려움: 발판위치숨기기 해킹하기
ㄴ내말은 존나 풀템맞춘사람 여럿이서 작전짜고 막조합짜고 그런걸원함 이상한 유사 레이드말구 똥비전도 다크존 몹잡을때 긴장감있었는데 말이지
ㄴ근데 그런걸 원하려면 일단 메이밍/나라몬 배제시키고 댐감웦 댐감도 줄여야 함
ㄴ몹을 존나 쌔게 만드는건 어떨까?
그걸원하면 와우하러 떠나. 내가 신화아키몬드 국내퍼스트킬이었지만 레이드게임은 와우따라갈게임이없다.
퍼스트킬은 공략도없어서 강남에 미팅룸까지 빌려서 보스당 택틱짜는데 씨발 현실과게임의 구분이 사라짐.
ㄴ와우 그래픽 토나와 쫌만해도 어지러움
ㄴ근데 와조씨 금수저쉰가
ㄴ공대장이 금수저를 넘어선 플레티넘수저였다. 전 공대원 도핑부터 필요하면 장비까지 맞춰줬었으니까
ㄴ대신 중도이탈하면 현피위험 ㄷㄷ
ㄴ도랏네 ㄷㄷ
니가 기억하는진 모르겠지만 얼마전에도 레벨 5~6천대 몹들 쳐 잡았잖아
인덱스 이벤으로
그때없었음