http://gall.dcinside.com/board/view/?id=warframe&no=181093&page=1&exception_mode=recommend
어제글
처음엔 베기틱으로만 실험을해서 이게 애초에 위력이 깎여있는지 아닌지를 재대로 알아보지못해서 한번더 시뮬라에서 알아본결과 재밌는사실이 나왔다.
우선 이렇게 헬챔낀것부터 알아보자. 거리당 피해저하가 15M부터 발생한다.
치명타를제외하고 근접샷시 펠릿당 47피해를주고 베기틱도 초당 47씩준다.
멀리서쏘면 폴오프적용을 받아서 31로 줄어드는거 보이지?
다음은 리벤때문에 거리당 피해저하가 -0.1~-0.2가 되버린 상태로 해보자
베기틱 자체는 위력수치상으로 영향을줘서 멀샷때문에 올라가기때문에 어젠 높게떠서 위력비교를못해서 이번엔 재대로해보자.
놀라운 사실을 알게되었다. 근접샷시 헬챔과 동일하게 펠릿당 47피해를주면서도
멀리서쏴도 똑같이 47피해가 적용된다.
어제 내가 결론내린사실과 다르게, 아예 애초부터 피해저하는 생기지 않았다. 말 그대로 패널티가 없는 마옵이 된 셈. 아니, 오히려 샷건의 약점을 극복시켜준다.
이제부터 샷건리벤깔때 가장중요한건 탄속 -100.1% 이상의 옵션을 구하도록 하자.
이건 버그픽스되면 졷망하는각?
이게 버그인가? 다른무기 탄속-100이상되면 뒤로가는거랑 같은원리인듯
ㅁㅊ
스위핑 넣으면 베기상태이상 확률이 올라감?
이거 버그픽스로 항시 펠릿감소최대치 먹을것같은데..
피해저항요구거리가 -가 되면서 -0.1~-???까지 피해저항을 받게되는 그런 거냐? 그래서 +거리는 피해저항이 안 생기는 거고?
ㄴ 왜그런지는 잘 모르겟음
스위핑 넣으면 베기상태이상 확률 올라감.
상태이상 확률 공식이 물리데미지의 경우엔 (모딩칸 수치*2/총데미지) 고 속성데미지일 경우엔 (속성데미지/총데미지) 임
이것도 조만간 픽스먹고 쓰레기 옵션 되곘구만..
physical damage types are weighted four times as much as elemental types are in the proc calculation이다