높은 곳에서 떨어질 때 생기는 착지모션 (헤비랜딩)을 방지하는 방법

개인적으로는 슬라이딩 추천한다

슬라이딩으로 떨어지면 바로 불릿점프로 이어갈 수가 있거든ㅎ










기본적으로 넓은 거리를 이동할 때 쓰는 파쿠르 예시

정말 기본적으로 이것들하고 슬라이딩 후 구르기만 잘 써도 이동속도가 팍 올라간다










벽점프 후 불릿점프로 빠르게 이동하기


이걸 어따쓰냐고 생각할 갤럼도 있을지 모르지만 불릿점프 방향을 수정할 수 있어서 생각보다 무궁무진하게 쓰인다

불릿점프 하다가 벽이나 장애물에 부딪히려 할 때 궤도 수정을 위해 쓸 수도 있고

불릿점프로 벽 올라가려고 했더니 턱이 살짝 있을 때 벽점프로 바깥으로 빠졌다가 불릿점프로 다시 올라가는 식으로 쓸 수도 있다









버그....침투력..무엇....