저번 오르비우스도 그렇고 이번에 만든 글프도 그렇고 무기창에서 알수없는게 너무 많은데.




글프같은경우 듀얼스탠스에서 차지형 투척중 E키나, 아니면 파워쓰로우 퀵리턴 이용해서 벽에 닿거나 하면 발생하는 폭발이 있는데



이게 무기상확 무시하고 베기상확 100% 발생 + 폭발 100%발생.


근데 폭발은 폭발 상태이상이 아니라 그냥 상태이상 없이 벌러덩 하거나 + 상태이상이 걸리면서 벌러덩 하거나


그리고 모딩 등으로 바이러스를 만들 경우엔 폭발상확 없이 벌러덩 + 바이러스가 터지거나 폭발이 터지거나.



즉 베기 상태이상은 100% 확정으로 걸리고, 넘어지는 효과도 100% 확정으로 발동하는데


거기에 폭발이 걸리든 바이러스가 걸리든 그건 또 상태이상 확률을 따르는 듯 함.



더 웃긴건 이 공격 설명엔 크리티컬 확률이 기본 18% (내가 풀모딩시 50%) 인데도 불구하고


폭발발동시엔 크리확률같은거 없다고보는게 맘편함. 저 크리확률은 그냥 블레이드가 직접 닿았을때만 됨.


그래서 투척중에서도 폭발범위딜 위주로 쓸거면 크리티컬 세팅은 거의 도움이 안 된다. 이건 또 오르비우스랑 다르네. 오르비우스는 크리 존나잘터짐.




크리리벤 구한김에 껴봤는데 여전히 크리 존나안터져서 버그인줄알았는데 폭발은 원래안터지는거였음 시발.