저번 오르비우스도 그렇고 이번에 만든 글프도 그렇고 무기창에서 알수없는게 너무 많은데.
글프같은경우 듀얼스탠스에서 차지형 투척중 E키나, 아니면 파워쓰로우 퀵리턴 이용해서 벽에 닿거나 하면 발생하는 폭발이 있는데
이게 무기상확 무시하고 베기상확 100% 발생 + 폭발 100%발생.
근데 폭발은 폭발 상태이상이 아니라 그냥 상태이상 없이 벌러덩 하거나 + 상태이상이 걸리면서 벌러덩 하거나
그리고 모딩 등으로 바이러스를 만들 경우엔 폭발상확 없이 벌러덩 + 바이러스가 터지거나 폭발이 터지거나.
즉 베기 상태이상은 100% 확정으로 걸리고, 넘어지는 효과도 100% 확정으로 발동하는데
거기에 폭발이 걸리든 바이러스가 걸리든 그건 또 상태이상 확률을 따르는 듯 함.
더 웃긴건 이 공격 설명엔 크리티컬 확률이 기본 18% (내가 풀모딩시 50%) 인데도 불구하고
폭발발동시엔 크리확률같은거 없다고보는게 맘편함. 저 크리확률은 그냥 블레이드가 직접 닿았을때만 됨.
그래서 투척중에서도 폭발범위딜 위주로 쓸거면 크리티컬 세팅은 거의 도움이 안 된다. 이건 또 오르비우스랑 다르네. 오르비우스는 크리 존나잘터짐.
크리리벤 구한김에 껴봤는데 여전히 크리 존나안터져서 버그인줄알았는데 폭발은 원래안터지는거였음 시발.
그래서 노리벤기준으로 투척뎀이 제일 좋은건 뭐임
ㅇㅇ 그래서 글프는 솔찍히 온리 투척용 모딩 할필요가 없음. 리벤에 근피만 붙어도 100만씩도 데미지가 나옴... 근접콤보+투척 가능하게 적절하게 배분하는게 좋음.
투척속도 투사체속도 둘다 글프가 가장 빨라서 세라타 훨씬 먼저 만들어놓고 쳐박아두게 되더라
데미지만 따지면 오르비우스인데 오르비우스는 상확이 냉기고 글프는 상확이 베기임. 결국 고티어가면 글프가 압승.
오르비우스는 헤드터지는거랑 고티어바서 녹스한방컷 내는거에 의의를 둬야지... - dc App
굳이 고티어가서 투척해야되나 의문은 들지만 - dc App
투척무기 투척하겠다는데 고티어 저티어가 뭔상관이냐