도검 자체의 문제점은 딜이 문제가 아니라 사거리라고 생각한다.
딜 자체는 한손도검 그 어떤 스탠스에도 마무리 일격을 넣거나 넣을 수 있도록 강제 랙돌을 만드는 연속기가 있고, 적당히 모딩만 되어 있다면 그냥 마격 푹 찌르면 그게 100렙 봄바드든 뭐든 그냥 뒤짐
근데 크림슨 더비쉬는 공속 버서커 3스택 쌓기 전엔 좆도 느리고 도검 사거리 좆도 짧아서 코퍼스 생포대상이 째면서 날리는 플럭스 라이플 레이저에 뒤져본게 한두번이 아님.
원거리 견제를 권총으로 커버칠 수 있게 된다면 단점은 어느정도 해소될거고. 연속기의 전진거리는 제피르의 제트스트림 터뷸런스 쓰면 완벽히 해결됨. 제트스트림 있고 없을때 전진거리 차이 되게 크더라.
그리고 글레이브 듀얼위딘 스탠스 배수도 꽤 쎈거 같은데 그정도만 해줘도 문제는 없을거라 봄
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근데 듀얼 위딘 좀 거슬린다. 듀얼 윌딩임. dual wielding
ㄴ 아 그럼? 나그가 고건 몰랏내
결국 뜨는건 두손일 때의 메리트고, 도검이 아니잖에? - dc App
ㄴ 픽률이 늘어날것임 수치가 모든걸 결정함 ㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱㅅㄱ
쉬발년아
권총 쏘는게 좋은거고 도검은 퀵밀리랑 비슷한 개념으로 보조만 한단 이야기를 본인이 했음 ㅅㅅ - dc App
ㄴ 아님 글레이브 대신 도검 픽할거임 믿어주셈
??? 제피르??
ㄴ글레이브는 자체 원거리 견제도 있고 윌딩 스탠스도 씹 흥했지 - dc App
도검도 던졌다가 받을 수 있는게 아니면 못비빔 - dc App
도검은 갓갓갓갓이 맞다 써보다보니 아이언피닉스 벤지풀까지 다쓰고 프카나들고 쿠홍가서 딜도 잘박히고 출격도 잘돈다