샷건 무기의 표기상확의 기준은



내가 이 무기로 클릭을 했을때 나간 펠릿을 전부 다 맟추면, 그중에 상확이 한번이라도 터질 확률임.



즉 샷건이 99.9% 라고 써져있다면, 내가 클릭해서 탄 다 맟추면 99.9% 확률로 상태이상을 한개 이상 걸음.


그게 한개일수도있고, 펠릿수가 리벤까지 박고 20발이라고 치면 20발 다터질수도있음. 1발~20발의 총 합이 99.9% 인거임.



그럼 실제로 20발의 펠릿이 99.9% 가 터지려면 조건이 어떻게 되어야하느냐?


간단함, 펠릿당 상확이 터지지 않을 확률^20 의 값이 0.01% 과 같으면 됨.



다들 착각하는데 저정도 공식이면 펠릿당 상확도 존나 높을거라고 생각하는 건데, 20승의 위력은 어처구니없을정도라 기대치보다 엄청 낮게 나옴.


펠릿당 실패확률이 70%라고 해도, 그걸 20승 해버리면 0.01% 이하가 나오게 됨. (0.008%정도 나옴)


결국 20발의 펠릿당 상태이상 확률은 겨우 30%밖에 안되는거임. 표기 상확이 99.9% 라고 써있는데도.




반면에 여기서 조금 더 올라가서 상확이 100%가 되버리면 어떤 상황이 벌어지냐면


펠릿20발중 한발도 상태이상이 안 터질 확률이 0%가 되어야함.


이는 현재 계산식대로면 펠릿의 실패확률^20 이 0%라는 값을 가져야 한다는 논리가 되게 되고


어떤 수를 20승했을때 0이라는 값을 가지기 위해서는 그 어떤 수가 0인 경우밖에 없음.


즉 펠릿당 상태이상 실패확률이 0%가 되어야만 전 펠릿에서의 실패확률이 0%가 됨.


펠릿당 0.1%만 되버려도 그걸 20승한 값은 0에 한없이 근사치를 가질지언정 0%가 될수가 없거든.


그래서 이 논리적인 문제로 인해서 상확이 100%인 샷건은 펠릿 20발에서 전부 상태이상이 100%로 터져버리는 개씹사기가 되는거임.




이건 솔직히 밸런스에 치명적인 부분이긴 하지만 현재의 샷건 상태이상확률 공식대로는 이 문제점을 극복할수가 없음.


그래서 DE도 버그라고 했다가 아니라고 했다가 말이 오락가락 하는거고


그냥 아예 공식이 바뀌기 전까진 다들 100% 상확박고 상태이상 뿌리고 다니면 됨.