샷건 무기의 표기상확의 기준은
내가 이 무기로 클릭을 했을때 나간 펠릿을 전부 다 맟추면, 그중에 상확이 한번이라도 터질 확률임.
즉 샷건이 99.9% 라고 써져있다면, 내가 클릭해서 탄 다 맟추면 99.9% 확률로 상태이상을 한개 이상 걸음.
그게 한개일수도있고, 펠릿수가 리벤까지 박고 20발이라고 치면 20발 다터질수도있음. 1발~20발의 총 합이 99.9% 인거임.
그럼 실제로 20발의 펠릿이 99.9% 가 터지려면 조건이 어떻게 되어야하느냐?
간단함, 펠릿당 상확이 터지지 않을 확률^20 의 값이 0.01% 과 같으면 됨.
다들 착각하는데 저정도 공식이면 펠릿당 상확도 존나 높을거라고 생각하는 건데, 20승의 위력은 어처구니없을정도라 기대치보다 엄청 낮게 나옴.
펠릿당 실패확률이 70%라고 해도, 그걸 20승 해버리면 0.01% 이하가 나오게 됨. (0.008%정도 나옴)
결국 20발의 펠릿당 상태이상 확률은 겨우 30%밖에 안되는거임. 표기 상확이 99.9% 라고 써있는데도.
반면에 여기서 조금 더 올라가서 상확이 100%가 되버리면 어떤 상황이 벌어지냐면
펠릿20발중 한발도 상태이상이 안 터질 확률이 0%가 되어야함.
이는 현재 계산식대로면 펠릿의 실패확률^20 이 0%라는 값을 가져야 한다는 논리가 되게 되고
어떤 수를 20승했을때 0이라는 값을 가지기 위해서는 그 어떤 수가 0인 경우밖에 없음.
즉 펠릿당 상태이상 실패확률이 0%가 되어야만 전 펠릿에서의 실패확률이 0%가 됨.
펠릿당 0.1%만 되버려도 그걸 20승한 값은 0에 한없이 근사치를 가질지언정 0%가 될수가 없거든.
그래서 이 논리적인 문제로 인해서 상확이 100%인 샷건은 펠릿 20발에서 전부 상태이상이 100%로 터져버리는 개씹사기가 되는거임.
이건 솔직히 밸런스에 치명적인 부분이긴 하지만 현재의 샷건 상태이상확률 공식대로는 이 문제점을 극복할수가 없음.
그래서 DE도 버그라고 했다가 아니라고 했다가 말이 오락가락 하는거고
그냥 아예 공식이 바뀌기 전까진 다들 100% 상확박고 상태이상 뿌리고 다니면 됨.
멀티샷으로인한상확증가로 100%되는건 버그안터지지않냐
내가 테스트해봤는데 멀티샷으로는 아무리 올려도 99.9%에서 올라가지 않았음.
일단 내가 테스트한건 주무기샷건이고, 권총류 샷건중에 100% 된다는 애 있었는데 걔가 보여주겠다고 했는데 그 이후에 글이 안올라오더라.
웦망수학추
하여간 어렵게생각하지말고 걍 멀티샷없이 상확100% 만들면 멀티샷을 몇퍼를 끼든 어차피 100%고 그 늘어난 펠릿수만큼 상확이 다터진다는게 제일 중요한거.
멀샷으로 100%로 올라감. 버그가 안터질 뿐
아마 뭐 내부값에서 99.95% 넘어가면 반올림으로 100%로 표기하는걸지도 모르겠네.
근데 ㄹㅇ 옜적에 올라온 똑같은 내용 또 올라오고 또 올라오고 또 올라오고 또 개추하게 되는 으뭬이징한 웦갤임ㅋㅋ
난 보어 멀샷리벤으로 테스트했었는데 상확 조금이라도 빼는순간 99.9% 찍더라고
예전부터 100%일때 전탄 상확터지는건 꽤 유명한 이야기였는데 정작 그럼 99.9%와 100%의 성능차이가 얼마나 나는지에 대해서는 정확한 자료가 없는거같아서 올림.
어쨋거나 100%만들면 ㅈㄴ 쎄다는거지?
꿀정보ㄱㅅㄱㅅ