3줄요약
1. DE가 리벤모드 만든 이유는 안쓰이던 무기 자주 쓰이도록 하려고 만든거임
2. 이건 약한무기를 버프하는 밸런싱이랑은 완전히 다른 방식임
3. 볼터 불쌍함 ㄹㅇ루
이유는 모르겠지만 지금 링크 타고 들어가면 토픽 없어져있어서 웨이백머신 타고가서 따옴
암튼 저거 보면
We want to give players something unique to them that can speak to their wider Arsenal.
우리는 플레이어들의 무기를 독특하게 만들 수 있는 것을 줘서 모딩스타일을 다양하게 확장시키고 싶다
We want to give new life to the Arsenal in a non-static way.
우리는 장비모딩에 다이나믹한 방식으로 새로운 생명을 부여하고 싶다
Riven Mods were added to incentivize end-game players to revisit old weapons and to change up their play style.
리벤 모드는 최종 컨텐츠 플레이어들에게 옛 무기들을 다시 선택하고, 그 플레이 스타일을 바꿀 수 있는 인센티브를 제공하기 위해 추가되었다.
What they can do is add an interesting buff to a comparatively underpowered weapon in order to encourage players to think outside of that meta box.
리벤모드에게 주어진 역할은 상대적으로 평가절하된 무기들에게 흥미로운 버프를 줘서 플레이어들로 하여금 "정석"에서 벗어나도록 격려하는 것이다.
...so you can expect to see more powerful Rivens for less used weapons and vice versa.
...그래서 여러분은 통계적으로 덜 사용된 무기의 리벤 모드에서는 더욱 강력한 능력치를 볼 수 있을 것이고, 그 반대도 마찬가지일 것이다.
결국 정리하자면, DE는 약한 무기를 쎄게 만드는걸 목적으로 삼고 리벤을 만든게 아니라
잊혀진 무기를 많이 쓰도록 만들려고 리벤을 만든거임
둘이 비슷하게 느껴질 수도 있지만 실제로 들어가보면 두 개념이 서로 다르다는걸 금방 알 수 있다
대표적으로 볼터프 같은건 요즘 메타에 영 안맞는 무기인데도 불구하고 예전에 자주 썼던 무기라 기질이 두칸(0.79)이고
스트런 같은 무기는 스트런 레이스라는 적절한 성능의 무기가 있는데도 너무 일찍 단종된 탓에 제대로 쓰는 사람이 없어서 기질이 다섯칸임
리벤모드로 밸런싱을 대체하려고 했다면 당연히 스트런같이 예외사항들이 생기면 바로바로 너프를 때렸을거고 평준화를 시켰겠지
근데 그게 목적이 아니라 단순히 무기를 다양하게 쓰도록 하는게 목적이기 때문에 일부 씹갓무기 되는 케이스도 웬만하면 놔둠
그에 비해서 질리도록 많이 쓰이던 톤궈 사시뮬 텔볼테 같은건 자체성능도 존나까고 리벤기질도 존나까서 지금은 정말 안쓰이는 무기가 됨
사시뮬이야 미라지가 그나마 좀 쓰긴 하던데 톤궈나 텔볼테는 ㄹㅇ루다가 뒤져버렸음
최근에 몇몇무기 버프해준것도 리벤으로 뻥튀기가 가능한 기본수치 기준에 미달되는 몇몇놈들 골라다가 상향시켜준 것에 가깝다고 봄
카탈,무기슬롯,포르마,자원부스터 팔려고 만든걸로 밖에 안보여
사시뮬 볼테이스 둘다 동시에 리메이크됬지만 소총리벤이 먼저 나오고 나중에 근접리벤이 나와서 하나는 기질0 하나는 기질 3
뭐 이딴 애미없는 패치도 제대로 안해주는걸 봐서 그냥 시간끌기용임
애미뒤진 변명임