https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/70c1b9/weare_warframe_developers_ama/



어차피 영알못은 질문 못했을거고 영잘알은 알아서 알아듣고 질문하러 갔겠지만,

방송 종료후 레딧에서 약 15~60분정도 유저들과 Q&A 시간을 가졌었음

그리고 DE가 "공식적으로 직접" 답변함


그중에는 포르마 노글 달라던지 스티브 비니가 몇개 있냐는 식의 장난식 답변도 있었지만

데브스트림때 떡밥만 오지게 풀고 업데이트 안하기로 유명한 DE답게 유저들도 꽤나 진지한 질문을 해왔고

DE도 몇몇개는 유용한 답변을 해줬다


번역할 양은 많은데 중요한게 몇개 보여서 중간에 짜르고 번역해서 올려봄

영알못 웦붕이들도 알기쉽도록 핵심이라고 생각되는 부분은 원문에 표시해뒀으니 그거만 봐도 이해될거임






Q. 평원 업뎃 이전에 저격총 리워크에 대한 계획이 있나요?

많은 사람들이 현재의 메커니즘에 굉장히 불만족스러워해요.

저는 저격총 컨셉이 마음에 들지만 대부분은 현 메타에 맞지 않는다고 생각하고 있어요.

특히 최근에 스코프 보조무기를 쓰면서는 더더욱요.

그러니 제발 저격총을 살려주세요!


A. 아이돌론의 평원은 넓기 때문에, 우리는 저격총을 눈여겨볼 생각입니다. 저격총은 평원에서 굉장히 흥미로운 무기가 될 거예요. 

(왜냐면 우리가 테스트하면서 갓격총으로 재미 좀 봤거든요!)

그래서 평원 출시 전에 저격총에 약간의 변화를 줄 수 있으면 좋겠네요!



요약 : 갓격총은 평원에서 재밌는 무기가 될것이다. 아마 메커니즘이 약간 변경될지도?






Q. 오퍼레이터 "워리어 모드"는 평원 밖에서도 쓸 수 있나요?


A. 네, 한번 얻어두면 계속 쓸 수 있을거예요!






Q. 라토 반달이랑 브래튼 반달은 언제 돌아오나요?


A. 우리는 앞으로 다가올 이벤트 보상에 브래튼 반달을 넣어뒀어요.. 전에 데브스트림에서 말했던 릴레이 재건 계획 있잖아요?

일단 현재 계획은 그 이벤트 보상으로 들어가있긴 한데, 아직 세부적으로 결정된건 없어요!







Q. 실드게이팅에 대해 언급된지 꽤 많이 지난 것 같은데, 그 후 뭔가 진전이 있었나요? 

물론, 밸런싱을 하는 데에는 많은 시간이 필요하다는 건 잘 알고 있어요.

수정 : 혹시 주요 변경사항이 있었나요?


A. 아니요, 별로 진전이 없었어요. 우리는 이 시스템을 어떤 방식으로 넣어야 가장 적합한지를 계속 의논하고 있어요.

아무도 원킬당하는걸 좋아하지 않는다는 사실은 우리가 반드시 해결해야 할 과제이지만, 실드게이팅이 이걸 해결하는데 가장 좋은 방법인지는 아직 고민중이에요.







Q. 오퍼레이터로 동반자 쓰다듬는거 언제 해주시나요?

A. 언젠가는 제프*께서 축복을 내려주실 겁니다.

(담당자인듯)







Q. 지나간 이벤트들이 퀘스트로 추가될 수 있을까요? 많은 설정과 멋진 대사들이 이벤트가 끝났다고 영영 묻히는게 너무 아쉬워요. 

특히 튜브맨 오브 레거는 아직도 생생한데 말이에요! (의역)


A. 우리도 정말 그러고 싶어요... 언젠가는, 언젠가는요..






움브라 디자인에 관한 배경/유래



Q. 움브라는 어떤 식으로 디자인이 되었나요? 어떤 것에 영감을 받았나요?


A. 글로벌 서버에서 엑스칼리버 프라임이 파운더만을 위한 전유물로 지정되고 나서, 우리는 중국 서버를 위해 별도로 엑스칼리버 프라임을 디자인했어요.. 그렇지만 그 디자인은 기존의 엑칼 프라임과는 반드시 다른 디자인을 사용해야만 했죠.

우리가 작업하는 프라임 워프레임은 보통 밝거나 어두운 톤으로 디자인되는데, 그래서 Mynki는 어둠에다크에 물든 엑칼 프라임이 있다면 멋질거라고 생각했어요. 그리고 그 때 당시, 우리는 새로운 천 물리효과를 포함한 PBR 작업을 진행하고 있었고, 움브라에 그 펄럭이는 샨다나와 반짝이는 장식을 달고 초기 테스트를 진행했죠.

결과는 뭐, 여러분도 알고 있는 엑스칼리버 움브라의 모습이 되었구요.

그렇지만.. 우리가 움브라에 대해 가지고 있는 진지한 계획은 디자인의 유래처럼 마냥 가볍지만은 않아요.

-데이브, 프로듀서!



요약 : 중국서버 출시할때 엑칼프를 내긴 해야했는데 기존이랑 다른 디자인으로 내야했고, Mynki가 제안한 어둠에다크에물든 컨셉에 그때당시 연구중이었던 천 물리효과를 적용시키니 움브라가 튀어나옴. 그렇지만 앞으로 움브라에 대한 계획은 이것보다 훨씬 더 진지하게 다루어질 것임.






존나중요한제누릭패시브는대용품이있는가




Q. 제누릭의 에너지 리젠 패시브는 어떤걸로 바뀌게 되나요? 또, 거기에 에너지 오버플로우처럼 미션에서 패시브로 에너지를 얻을 새 옵션이 있을까요?


A. 이미 지난번에도 대답했지만, 다시 한번 답변드리자면 우리는 확실히 이 사랑받는 포커스 패시브의 기능을 아케인에 포함시킬 생각입니다.

(신규로 추가되는 아케인에 넣겠다는 이야기인것 같음)



혹시 논란 생길까봐+번역하기 존나 애매해서 이 밑에 달린 댓글 전체 다가져옴




아무튼요약 : 애널자위 말고도 제누릭 패시브를 대체할 물건이 생길 것이다 정도로 해석하면 될듯








Q. 몇개의 질문이 있어요! 고마워요 DE!


1. 먼저 포커스 유파에 대한 질문인데요, 만약 다음 업데이트때 각 유파가 지금과는 완전히 다른 방향으로 세분화된다면, 지금 장비에 사용된 렌즈를 재활용할 수 있을까요? 저는 많은 장비에 그레이터 제누릭 렌즈를 장비해뒀고, 엄청난 플래를 쏟아부었기 때문에 이제와서 그걸 대체할 다른 렌즈를 사고싶지는 않아요. 혹시 이것에 대해 생각해두신 것이 있나요?

2. 세투스에서 우리가 자원들을 팔 수 있을까요? 기존 유저들에게 쌓여있는 수백만의 갈 곳 잃은 자원들 말이에요.

3. 새 같은 야생동물을 동반자로 삼을 방법이 있나요? 동물들을 길들이고, 같이 날고, 동반자로 만든다면 굉장히 멋질거예요! 그리고 오퍼레이터나 워프레임과 새 사이에 신선하고 다이나믹한 일들이 많이 생길 거예요!

4. 평원의 자원들은 한번 얻고 나면 없어지는 건가요? 아니면 랜덤하게 리스폰되거나 하는건가요?

5. 세투스가 많은 양의 물에 둘러싸여있어서 경계를 벗어나는 것이 "불가능"하다고 했는데, 날아서 가는 것에 대해서는 어떻게 막을 생각인가요?


(이중 1번과 5번에만 대답을 했음)

A. 마지막 질문에 대해서는, 평원에는 9 제곱 킬로미터 범위의 광범위한 봉쇄 구역이 지정될거예요.

그리고 렌즈 재활용에 대한건, 아주 좋은 점을 지적해 주셨어요. 우리가 반드시 고려해야 할 부분 중 하나가 될 거예요.









잡질문은 번역안했음

오역이나 아까 애매했던 overhauled arcane은 댓글지적해주면 환영한다

(근데 아마도 오퍼장비에도 붙인다고 했던 신규 아케인이 맞지싶음.)