버그 거르고

1. 성계지도 개편
지금 디자인 되게 어수선한데다 가독성 엄청 나쁨. 노드 이름은 뭔지 미션이 뭔지 얼럿이나 침공 어딘지 등등도 확인하기 존나 보기 불편하고, 무엇보다 클릭하기도 존나 짜증남

교차점은 제대로 보이지도 않고, 보상도 특별할게 없고... 다만 퀘스트 연동 시켜둔건 뉴비들 의욕 살리기 나쁘지 않은듯

근데 도대체 왜 평면을 그대로 띄워둔건지 모르겠다. 엄청 촌스러워 보임...
그냥 이전처럼 대각선 위에서 바라보는 각도면 안됐나? 전처럼 성계지도 위에 줄줄이 서있는게 아니라 가운데 태양 두고 태양계 전체적으로 부드럽게 흘러가는 모습이면 훨씬 예뻤을텐데 싶음


2. 카밧
아직 안뽑아봐서 모르겠지만, 신규 컨텐츠라고 시작하기 개똥같이 만들어 둔건 뻔히 보임. 인큐 업글 장치 연구하고, 장치 제작하고, 유전자 모으고, 또 뭐 하고....
아니 시발 어차피 시간 지나면 다 풀리는데 도대체 왜 이런 식으로 시작을 늦추는 지 이해가 안가 ㅋㅋㅋㅋ 애초에 애완동물 시스템 이거 할놈만 하는데다 성체 되는데 시간도 필요한데 왜 이따군지 ㅋㅋㅋㅋ

아직 안써봐서 모르겠지만 카밧은 쿠브로부터 모드들 랭크 개편/ 편의성 개편/ 성능 향상하지 않으면 뒤진 컨텐츠에 시체이불 덮어주는 것밖에 안될게 뻔함
뭣? 카밧이 존나 좋을 거라고? 그럼 개편 없는 쿠브로는 여전히 뒈진 컨텐츠겠지 ㅅㄱ


3. 아크윙 개선
좆망 컨텐츠 파밍하기 좆같던걸 다른 방식으로 좆같이 만들었음
예전엔 그나마 미션 몇개만 반복하면 어쨌든 만들었는데 이젠 신디케이트에서 사오래 ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그 사오는 것도 동맹이나 컨셉 일관성 전혀 없이 이리저리 흩어져 있어서 모으려면 사거나 교환해야함 뭐야 이게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유저가 바라는건 미션 하나 뺑이쳐서 운빨로 완성하는 방식에서, 새로운 컨텐츠를 통해 개연성 있는 방식으로 획득하는 방식으로 바뀌는 것이었을텐데 ㅋㅋㅋㅋ
그마저도 나머진 그대로 미션 뺑뺑이 ㅅㄱ ㅋㅋㅋㅋ
미션 두개 추가된건 좋은거지만 가야할 이유가 없는건 그대로

6축 조종 방식은 비행시뮬느낌 나서 괜찮지만 조준이랑 이동은 왜 이따위로 바뀐건지 이해 안감
캐쥬얼하고 스피디한 전투 ㅇㄷ?


4. 보이드 개편
좀 이해하기 쉽게 설명이라도 해두던가..... 불친절한 설명은 인디겜 수준이던 초반에 끝냈어야지 이런 필수 컨텐츠 개편엔 좀 제대로 설명 넣어주면 안되나?
보이드가 일반 노드로 바뀌면서 기존에 보이드 뛰던건 이제 갈 이유가 없어지고 파밍하기 아주 더럽게 바뀜
멍하니 미션 한개 반복하느라 재미 없었던걸 귀찮게 만들어서 가기가 더 싫어짐
시벌 보상 하나 받는건 그냥 미션 뛰기->보상 받기 이런 간단한 시스템으러 가면 안되나 모르겠네... 이걸 왜 3단계 4단계로 늘리는거지?
유저들이 보이드 뺑뺑이 뛰어서 두캇 쌓아두는거 보기 싫었나?



5. 그 외 개편
에너지 컨버전 좀 아니다 싶었는지 토글 어빌들 에너지 100 소모시 자동 꺼짐인지 뭔지... 이게 무슨 의미가 있는지도 모르겠다. 밴쉬같은건 오래 켜둬야 제성능 나오는데 또 병신 만들고 ㅋㅋㅋ
매그는 이젠 어느 어빌리티를 활용해야 하는 지도 모르겠다

거기에 널파는 씨발 시간이 지날수록 좆같아지고 ㅋㅋㅋㅋ 도대체 그놈의 널파는 뭘로 만든건데 딱총 몇방에 깨지면서 워프레임의 보이드 파워를 무효화 시키는 건데??? 그리니어 병신 ㅇㅈ?

근접무기 스탠스는 왜 이렇게 이상하게 해둔건지 모르겠지만 버그라고 믿고 싶다

상점도 좀 맘에 안드는데... 클릭했다 나왔다 하는데 화면 존나 바뀌니까 더럽게 정신사나움
그리고 뭐 하나 고르려는데 항목이 쓸데없이 길어서 여러번 누르는게 짜증, 근데 항목 나뉜것도 깔끔하게 구분 안됨 ㅋㅋㅋ 이것저것 같이 묶여 있어
결국 아머 세트 미리보기 이런건 여전히 없고 창렬 장비는 그대로고 시발....


에다방 크레딧작 망하고 드라코 망하고... 이제 뭐하냐 이게임