앤카프 리벤을 두개구해서 여러가지 뻘짓을 해본결과


참으로 어이없는 사실들이 생겼는데,


다들 알다시피, 충격속성의 취급은 나쁜편임. 쉴드에만 매리트가 생기고 맨살은 마이너스인 노답무기.


보통은 리벤을 통해서 충격 마옵을통해 상확따위를 다른걸로 유도하는 편으로 하는데, 참으로 좆같은점은


충격 비율이 60~80% 넘기는 무기들조차 충격이 무기스팩과 달리 딜이 안뽑히는 어이없는 상황이 있음.






첫번째 리벤은 블러쉬하고의 조합이 가능한 블러쉬빌드용 리벤이고

다른 하나는 충격 -100%옵으로 이루어진 유틸성 냉기리벤모드임. 충격이 사라지는바람에 90의 충격딜이 없어져서 딜이 약해졋는데, 글쎄...


이제 이 둘을 비교해볼텐데, 서로 용도 자체가 다른 리벤을 비교하는거라 최대한 둘의 매리트를 살리면서 공평성을 유지하려 애썻음.


1번리벤의 딜증가는 2번모딩에서의 스포일드 스트라이크로 커버는치고, 둘다 부식냉기로 했음. 블러쉬의 장점은 커버를못쳐서 일단 모딩자채만으론 1번모딩이 우세해.


이제 각각 4마리의 몹들에게 실험할텐데,


150레벨 기준으로 자체 퀵밀리만으로 헤비거너,코퍼스테크,커럽티드 에이션트, 커럽티드 봄버드로 실험해봄 예외로 봄버드는 방사능세팅으로 할꺼야.

우리는 순수 타수로만 확인해서 몇대만에 죽었는지 비교하면됨




우선 첫번째 모딩셋









헤비거너 52대

코퍼스 테크 42대

에이션트 힐러 21대

봄버드 63대


두번째 모딩셋.






헤비거너 42대

코퍼스 테크 36대

에이션트 힐러 28대

봄버드 55대


1번모딩 VS 2번모딩


헤비거너 -> 2번 승

코퍼스 테크 -> 2번 승

에이션트 힐러 -> 1번 승

봄버드 -> 2번 승


참으로 웃긴점은 콤보 배율이 2배율까지만 가도 누가봐도 블러쉬+위력모딩이 이길것만같던게 막상 뜯어서 비교해보면 방어력 없이 순수히 들어가는 힐러한테만 유리한 난감한 상황이 생겨버림.


이는 충격 속성자체가 있으면 오히려 방해가되는 속성수준을 넘어섰단 소린데, 어떻게 피해+블러쉬 치명타뻥 세팅이 충격삭제+상확증가 세팅보다 약하다는게 말이되냐고

물론 장기적으로 콤보가 쌓였다는 가정하에는 당연히 블러쉬가 우세겠지... 근데 그러면 2번세팅에 피버스트라이크랑 스포일드만 빼고 드컨 블러쉬끼면 똑같아질뿐만 아니라 더 좋아진단거임. 굳이 저 세팅이 최선이아니라 1번과 비슷하게 맞추려고 저렇게한거야. 상식대로라면 나도 2번에 블러쉬세팅했지


DE가 속성 벨런스를 얼마나 엉망으로 만든건지 다시한번 깨닫게된다. 자기 딜링의 60~70%짜리 무기조차 충격이 없는게 더 쎄다는게ㅋㅋㅋ 있는게 없는것만 못한 이상한 속성이었어