아래 실험보면 캐치를 못한게 있는데
먼저 1,2번째 모딩이
1번째가 블러드러시 모딩
2번째가 충격속성 없이 상확증가 모딩
이였음
방어력 떡칠돼있는 그리니어 몹을 잡으려면 당연히 방어력을 깎아야 하는건 다 알거다.
그러기 위해선 부식속성의 상태이상이 발동해야 하는거고 계속 발동하다보면 딜이 더 잘 들어갈테지.
1번째 모딩에서는 상태이상을 일으킬 수 있는 속성이 충격, 베기, 관통, 부식 총 4가지.
속성 종류가 많을수록 각각의 상태이상이 발동될 확률은 적어지는데
2번째 모딩에서는 충격 상태이상을 없애버렸기 때문에 상태이상을 일으킬 수 있는 속성은 베기, 관통, 부식 단 3가지.
마침 부식 속성의 수치가 높으므로 상태이상이 발동될 확률이 더 높기때문에 첫번째 모딩보다 '비교적' 장갑떡칠된 몹을 잘 잡은거임.
그런데 에인션트는 '부식상태이상'과는 연관이 없는데다가 부식 상태이상의 추가대미지 + 2번째 모딩엔 없는 충격속성의 딜이 있어서
2번째 모딩보다 더 잘잡는 것.
즉, 충격속성이 피부타입에 25% 피해를 덜 입힌다고 해서 최종적으로 모딩된 다른 속성들도 25% 피해가 덜 들어가는게 절대 아님.
베기무기와 비교했을 땐 베기틱의 메리트가 너무 크다보니 몹을 더 빨리잡는게 있어서 베기무기가 좋은건 팩트지만
'[워]는 충격속성이니까 부식모딩을 해도 그리니어 워든을 못잡을 것이다.' 가 아니라는거.
피통 타입에 따라 각각의 속성저항이나 추가대미지가 들어가는거임.
결론은 저 실험은 잘못됐다.
아 충격이 없으면 쎈게 아니고 충격이 없어서 부식이 잘터져서 쎈거네?
2번째 모딩에서 상확옵션이 있으니 1번째 모딩보다 상확이 훨씬 높아짐. 부식 발동될 확률은 당연히 비교도 안되고
ㅇㅇ 저 실험한 분이 단순히 착각하신거
애초에 물리속성 비교하려면 원소속성 모드 다 빼고 물리속성옵만 가지고 테스트해야하는게 정답
단순착각은 아닌게 밀리는 부식이던 베기던 상태이상이중요해서
맞는 말 햇는데 비추 존나많네
사실 아까 전글 루비코때문에 비추줬어 미안
아니 루비코가 뭐했냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ루비코춬ㅋㅋㅋ