스포일러 경고 기능이 추가됐습니다.
(펼침 메뉴 > 설정에서 변경 가능)
지금 포커스 시스템은 두꿈깨고 유파 정한다음에 내면깨고 오퍼로 빨빨대는 시스템이잖아
포커스 리워크하는거 개발자가 말하는거 보니까
1. 기존 포커스 스킬은 하나도 남김없이 사라짐
2. 개편된 포커스 유파에 따라 오퍼 플레이 스타일이 완전히 바뀜
인데
문제는 두꿈이랑 내면은 퀘 사이에 짧지 않은 공백이 있다는거임
두꿈이랑 내면이 연속으로 바로바로 진행되는 퀘도 아니고,
뭣도 모르는 늒네가 두꿈만 깨고 다른거 이것저것 한다고 내면 깨기전에 한참 시간끄는것도 가능한것도 문젠데
거기에 더해서 내면 깨고나서야 꺼낼 수 있는 오퍼 플레이스타일의 선택권을 두꿈 깨자마자 주고, 그 선택을 강요하는것도 큰 문제임
일반 게임으로 치자면 캐릭생성 하기도 전에 전직 먼저 정하도록 강요하는거랑 다름이 없는거 아냐
다른 포커스를 자유롭게 추가할 수 있다고는 해도 처음붙터 조건없이 유파렌즈도 받으면서 시작하는 유저랑 렌즈 따로 구해서 포커스 5만 먼저 먹고나서 해금해야 하는 유저랑 격차가 없을 수가 없는거임
그렇다고 두꿈 깨자마자 오퍼 꺼낼 수 있도록 하기에는 내면퀘 깨고 오디스가 \"호고곡 오퍼님 이제 스스로 돌아다닐 수 있는거임?\" 하는 대사가 문제가 되기도 하고
앞으로 어떻게 될지는 모르겠지만 지금 상황만 보면 이렇게 느껴짐
유파정하는 건 지금도 문제임. 처음에 제누릭 안고르면 플레이스타일이 엄청 제한되니까. 아마 리워크되면서 밸런스부분이 개편되면 어떤 유파고르든 그다지 이득이 없게 만들어질거 같음