그렇게 노래를 부르는 장탄 마옵을 붙였다고 치자

너네 장속 없으면 그게 의미가 있을 거 같냐?


벡티스 프라임에 디플리티드를 다는 건 차지드 체임버와 조합하는 효과를 보려는 점도 있지만

굳이 차지드 체임버를 조합하지 않더라도 디플리티드는 필수 모드로 꼽힌다


그 이유는 디플리티드를 채용했을 때의 압도적인 DPS 증가 때문이고

이 DPS 증가는 큰 폭의 실질 연사 상승에 기반을 두고 있음


저격총에 연사가 다 무슨 소용이겠냐 싶을 텐데

루비코가 저장탄 느린 장속으로 유사 무기취급 당하는 걸 알면 당연히 저격총이더라도 실질 연사는 중요한 부분이며


널리파이어, 다수 잡몹, 한방컷 안 나는 새끼 연속으로 두들기기(보통 100렙 넘어가면 리벤 중상옵 뽑아도 한 방에 못 터뜨리는 경우가 태반)

이런 점을 생각하면 실질 연사 상승은 큰 메리트가 아닐 수 없음을 당연히 느끼게 됨




그렇다면 실질 연사가 무슨 말이냐?

빌더에서 Sustained DPS를 계산할 때 쓰는 그 지표로

장전 속도를 포함해서 실질적으로 이 무기가 얼마나 연사를 낼 수 있느냐 그거임


소마, 수프라같은 장탄수가 넉넉한 무기에는 무의미한 지표이지만

벡티스처럼 장탄이 1발 2발인 경우에는 장전 속도를 포함한 발사 속도가 사실상의 연사라고 할 수 있음


즉 무한히 오래 딜을 넣는다고 할 때, 재장전까지 고려해 실질적으로 초당 몇 발을 쏠 수 있느냐를 물어보는 것

이 딜 사이클은 [발사한 탄환 / (전탄 소모에 걸린 시간 + 재장전을 마친 시간)] 이렇게 계산한다



디플리티드를 넣지 않은 경우로 생각해보겠음

1) 두 발을 쏘는 데 1.33초가 소요 (연사 1.5 기준)

2) 재장전에 0.9초가 소요되기 때문에

3) 1.33 + 0.9 = 2.23초마다 2발을 쏘는 꼴로 계산이 나온다.

딜 사이클 = 2발 / 2.23초 = 0.896... = 매초 약 0.9회 타격


그렇다면 디플리티드를 넣은 쪽은 어떻게 되는가?

디플리티드를 끼면 장전-발사-장전-발사가 무한히 이어지므로 사실상 장전과 연사가 동일해지는 효과가 생김

잔탄이 0인 상태에서 재장전하면 짤에서 보이는 것처럼 장전, 연사로 인한 선후딜이 삭제됨 (티그리스 톤코어 및 모든 무기가 동일함)

1) 즉, 0.61초마다 한 발씩 쏘게 된다

딜 사이클 = 0.61초마다 1회 타격 = 매초 1.64회 타격




이렇듯 디플리티드는 실질 연사를 80% 이상 높일 정도로 큰 관여를 하는 모드인데

그저 장탄 1발 맞추겠다고 장탄 마옵만 넣고 총을 굴리면 어떻게 되느냐


장전 속도와 동일하게 발사하는 형태, 0.9초마다 한 발 쏘는 계산이 나옴

결국 디플리티드를 넣지 않았을 때와 동일한 발사 속도, 매초 0.9회 타격할 수 있는 셈이 된다



저격총은 묵직해야한다면서 디플리티드 자리 대체하고

남는 곳에 차지드 넣은 다음 딜딸이야 칠 수 있을지도 모르지만


사실상 대미지 부족은 저격총이 극복해야하는 쪽이 아님

오히려 느린 연사와 처참한 딜 분산 능력, 다수 상대 능력을 개선하는 게 나음


벡티스가 원탑 저격총으로 불리는 이유도 디플리티드를 넣건 일반 벡티스에 프패핸을 넣건 

빠른 연사로 저격총이 가지는 한계를 다소 보완했기 때문임


장탄 마이너스 붙이겠다고 똥꼬쇼 하느니 그보다 빠른 게 바로 90자리 하나를 대체할 수 있는 전기, 독옵을 뽑고 거기에 리벤을 딱 넣는 거임

장탄 마옵 뽑겠다고 마음먹었으면 장속 플러스옵까지 같이 뽑아야한다는 점 기억하셈