우선 버그는 존나 많네. 이거 근데 능력 부족인듯. 아주 오래전 버그도 피드백받고 못고치는거보면...

버그 픽스야 뭐 천천히 어느정도까지는 고쳐진다 치고.

아크윙 : 아크윙이 화면 많이 가리는거만 어떻게 해보면 나쁘지 않던데? 오히려 축 6개라 뭔가 우주전투 느낌 나는거 괜찮았음. 평결 축구랑 진입도 들은거만큼 힘들진 않았고 평소처럼 킷 두세개로 진입함.
거기다가 엘리트론 도장연구로 해주고 좆빠지게 노잼미션 돌아야 나오던 무기들 다 평판으로 사게 해줘서 좋던데? 엄청 걱정 했던 부분인데 현명하게 처신했다고 봄.

카밧 : 유전자 코드 이거 드랍률 개선은 피드백 들어가면 천천히 고쳐질 수 있는 부분이고, 브리딩 관련해서는 말인데 현질유도라고 말하기 어렵지 않음? 인큐베이터에서 빨리뽑기 바로바로 되니까 성장 기다리는 수고도 덜고 쿠브로처럼 레어무늬에 레어색 같은 요소도 상점 색상이랑 자연색이랑 겹치게 하면서 가격거품도 많이 해소된 거 같다. (트리플 골드 로터스니 하면서 2000플레씩이나 하는 쿠브로들 생각해보셈)

성계지도 : 드라코 없어진지 3일도 안되서 세드나 감청으로 부활하고, 없는 노드에 얼럿 침공 생기는건 시간 지나면 픽스하겠지. 그 대신 DE에서 얼럿 주기 빨리빨리 돌려갖고 니테인 드랍도 더 잘되어서 버그만 좀 없어지면 예전보다 더 좋아질 거 같다.

전체적으로 태양계 노드 미션을 뉴비들이 성장하면서 자연스럽게 어느정도 이상은 방문할 수 있게 정션미션 짜준것도 좋다고 본다. 예전처럼 시작한지 일주일도 안되서 두꿈 깨고 물랭크만 엄청 많아지던게 어느정도는 해소되겠지.

물론 그런거없고 예전처럼 빨리빨리 다 깨고 뭐든 다 얻어놔야 직성이 풀리는 유저들은 딥빡할듯.

보이드도 원하는 보상 얻기가 예전에 비해 훨씬 쉬워졌고 반대로 두캇작하기는 예전보다 빡세진 점, 드섬 돌기도 예전보다 빡세진 점이 있는데, 말그대로 하는만큼 얻는 구조로 돌아가게 조정한거 아닌가 싶다. + 키티어 물품 쌓아놓고 파는 애들 없애려고 하는것도 있겠지.


전체적으로 게임 성향을 많이 바꿔보려고 노력한게 보인다.

운빨좆망겜이라는 타이틀도 어느정도 벗고 컨텐츠 소모속도 늦추기도 좀 하면서 게임을 더 느긋하게 즐기라는 말일 수도 있지.

물론 평소에 빨리빨리 즐기던 유저들은 개빡칠거임. 파밍속도를 줄이는게 아니라 짜증나게 바꿨다고.

버그나 드랍률 조정하고 유저들한테 뭐가 바뀌는지 좀 천천히 설명해주는 시간 가지고 몇가지 조정만 하면 패치 자체는 그렇게까지 욕먹을게 아니라고 본다.



프엑 구성품 창렬한거랑 너프만 주구장창 하는것만 좀 어떻게 해봐 ㅅㅂ;

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