시메타

장점 : 스킬 하나로 다양한 버프 걸어줌, 은신한 상태에서 때리기 때문에 잘 안죽음 쳐맞기 전까진


단점 : 나라몬을 쓴다면 나라몬이 카밧도 숨겨주기 때문에 생존기가 좀 무쓸모일 수도 있음, 쳐맞하면 얄짤없이 죽음


참 

아래에 나열된 버프를 한번에 한개씩 랜덤하게 줌


빨크리 : 모든 공격이 빨크리가 뜸 (30초 지속)

파워 : 모든 파워가 에너지를 안씀 (10초 지속)

에너지 : 에너지 구슬이 두배의 에너지를 채워줌 (120초 지속)

재장전 : 재장전이 바로 됨 (재장전시 한번 적용)

쉴드 : 다음 받는 공격에 피해를 입지 않음+150 오버쉴드 (한대 맞을 때까지 적용)

룻 : 해당 행성계에서 얻을 수 있는 레어 자원 한 종류를 루팅함 (이걸로 한번에 60개 처먹었단 놈도 있고 뭐 이게 젤 좋은듯)



아다르자

장점 : 쳐맞아도 잘안죽음, 일률적으로 버프를 걸어주기 때문에 변수가 별로 없다


단점 : 시메타처럼 극적인 효과를 기대할 수 없음


캣츠아이

주변 모든 워프레임에게 합연산되는 60% 치명타 확률을 부여 (10초 지속)