시메타
장점 : 스킬 하나로 다양한 버프 걸어줌, 은신한 상태에서 때리기 때문에 잘 안죽음 쳐맞기 전까진
단점 : 나라몬을 쓴다면 나라몬이 카밧도 숨겨주기 때문에 생존기가 좀 무쓸모일 수도 있음, 쳐맞하면 얄짤없이 죽음
참
아래에 나열된 버프를 한번에 한개씩 랜덤하게 줌
빨크리 : 모든 공격이 빨크리가 뜸 (30초 지속)
파워 : 모든 파워가 에너지를 안씀 (10초 지속)
에너지 : 에너지 구슬이 두배의 에너지를 채워줌 (120초 지속)
재장전 : 재장전이 바로 됨 (재장전시 한번 적용)
쉴드 : 다음 받는 공격에 피해를 입지 않음+150 오버쉴드 (한대 맞을 때까지 적용)
룻 : 해당 행성계에서 얻을 수 있는 레어 자원 한 종류를 루팅함 (이걸로 한번에 60개 처먹었단 놈도 있고 뭐 이게 젤 좋은듯)
아다르자
장점 : 쳐맞아도 잘안죽음, 일률적으로 버프를 걸어주기 때문에 변수가 별로 없다
단점 : 시메타처럼 극적인 효과를 기대할 수 없음
캣츠아이
주변 모든 워프레임에게 합연산되는 60% 치명타 확률을 부여 (10초 지속)
애미가 쿠브로인가 치명타 어빌리티에도 적용되는건 너무 사기잔아
그게 너무 결정적이라 쿠브로가 똥개 돼버림
ㅋㅋ 쿠브로 보신탕행
카밧 막상 쓰면 스킬딜레이 긴편이고 맺집약하고 보신탕과달리 널파도 존나 못잡는다.