제누릭 트리
전부 열어도 포커스 쿨타임이 늘어나거나 그런건 안보임
수용량 총 100 들어감
일부 스킬은 5레벨이 만렙
일반적으로 스킬의 마지막 레벨을 해금하면 이전에 올랐던 능력치의 두배 정도가 오름
그리고 지금 위에 포커스 보면 850만쯤 남아있는데 저거 원래 2500만이었음
전부 다 올리려면 1600~1700만쯤 들어갈듯
에너지 펄스 (중앙)
[패시브] 에너지 오브를 획득하면 5초동안 50%의 에너지를 추가로 획득함
보이드 사이펀 (왼쪽 트리)
[패시브] 오퍼레이터의 에너지 재생률 90% 증가
보이드 플로우 (왼쪽 트리, 보이드 사이펀 다음)
[패시브] 오퍼레이터의 에너지 총량 90% 증가
가운데건 모르겠는데 사이펀이랑 플로우는 오퍼레이터한테만 적용되는 스킬이라고 못박아뒀음
(웨이 바운드는 뭔지 잘 모르겠다)
보이드 스태틱 (오른쪽 트리)
보이드 모드가 15m 거리에 초당 500의 데미지를 주는 펄스를 방출하지만 초당 1의 에너지가 추가로 소모됨
보이드 싱귤래리티 (오른쪽 트리, 보이드 스태틱 다음)
보이드 모드가 20m 내의 적을 오퍼레이터 쪽으로 끌어당기지만, 초당 3의 에너지가 추가로 소모됨
에너자이징 대쉬 (왼쪽 아래 트리)
보이드 대쉬 종료 후 에너지 구역을 생성하여 그곳을 지나는 아군에게 8초간 초당 5의 에너지를 회복하는 버프를 부여
라이트닝 대쉬 (왼쪽 아래 트리, 에너자이징 대쉬 다음)
보이드 대쉬 종료시 느리게 이동하며 16m 내의 적에게 800데미지를 주는 전기 구체를 발사
이너 마이트 (가운데 아래 트리)
[패시브] 채널링 효율 60% 증가
템포럴 블래스트 (오른쪽 아래 트리)
보이드 블래스트가 적을 15초간 80% 느리게 만듦
볼택 블래스트 (오른쪽 아래 트리, 템포럴 블래스트 다음)
보이드 블래스트가 10m 내의 적에게 200% 데미지를 주는 전기 파동을 발사함
오퍼 전투가 날아오르면 오퍼 에너지 총량이랑 회복이 필수 될거 같은데
ㄴ근데 까놓고 말해서 오퍼가 암만 날아올라봐야 워프레임 허수아비 맨들어놓고 나가서 싸우는 시스템 그대로면 안쓸거같다
워프레임 하나 관리하기도 벅찬데 허수 하나까지 추가로 데리고 게임플레이 하고싶지는 않음
그렇다고 개발자버전에서 시연하는 오퍼들이 체력빵빵 실드빵빵한 든든충도 아니고
보이드 대쉬 한번에 에너지 40차네
다른유파는 안나와씀?
마두라이도 나왔는데 제대로 캡쳐를 못했음
에너자이징 대쉬가 중첩이 될리는 없으니까, 걍 존나 귀찮아진 거네
근데 방송하는거 보니까 같은지역에서 해서 핑이 짧아서 그런지는 모르겠는데 오퍼랑 웦이랑 되게 부드럽게 왔다갔다 하드라
다른 유파에서 오퍼 탱킹이나 공격력 보조해주면 생각보다 셀지도 모름
ㅋㅋ 오퍼 날아오르는건 걍 눈가리고 아웅하는거지
오퍼가 암만 날아오른다 어쩐다 한들 오퍼로 붕쯔붕쯔하는거 업뎃되고나서 며칠 신기해서 해보고 다시 죄다 로키나 써서 불릿점프질할텐데
지들이 입털던 아케인이 기존 포커스 패시브 없어진거 충족 안시켜주면 또 별 병신같은걸로 잘쓰던거 바꿔버리는 예시로 또 남겠네
쿠바 가디언처럼 오퍼 강요하는 컨텐츠가 나오지 않는 이상 오퍼 컨이 좆같아서 오퍼 안씀 ㅋㅋ
아케인에너자이즈 비싸지는소리좀 안나게해라
에너자이즈랑 완전 중복 아니냐