http://warframe.wikia.com/wiki/Teralyst


테랄리스트(정식 번역명, 원문 Teralyst)는 아이돌론 평원의 밤 시간대에서 볼 수 있는 센티언트 보스다.



[행동]



테랄리스트는 일반적으로 한 방향으로만 이동하는데, 플레이어가 근처에 있을 때 밤 시간대의 평원 전역에서 찾을 수 있는 아이돌론 루어를 사용하여 특정 지역으로 주의를 끌 수 있다.



테랄리스트의 약점이 파괴되고 나면 짧은 선딜 후에 넓은 범위에 에너지 파동을 일으켜 막대한 광역 데미지를 입히고, 평원 내의 랜덤한 장소로 순간이동한다.


 = 테랄리스트는 다양한 공격 패턴을 가지고 있다


- 그라운드 슬램 : 지면을 강타하여 원 모양의 충격파를 내보내고, 충격파에 맞은 플레이어를 바깥방향으로 크게 넉백시키며 데미지를 준다. 알맞은 타이밍에 점프하여 이 패턴을 피할 수 있다.


- 그라운드 스매시 : 현재 플레이어의 위치에 지면으로부터 솟아오르는 여러번의 폭발을 일으킨다. 이 패턴이 발동된 후 각자의 위치를 계속해서 옮기면 이 패턴을 피할 수 있다.


- 건 스윙 : 테랄리스트가 왼팔에 장착된 포를 넓은 각도로 흩뿌려 난사한다. 포에서는 각각 약 2미터 정도의 넓이를 가진 빔이 발사된다.


- 불릿 레인 : 테랄리스트가 긴 포효 이후 하늘 위로 굵은 탄을 쏘아올리고, 하늘에서 큰 폭발이 일어난 후 지상의 플레이어 근처로 수많은 탄환이 쏟아져내린다. 공중에 체공하는 동안에는 데미지를 입는 것을 피할 수 있는 것으로 보이며, 림보의 리프트로 이동하더라도 이 공격을 막는 것은 불가능하다.


- 시킹 불릿 : 테랄리스트가 빛나는 구체를 발사하고, 이 구체는 잠시 후 유도성을 가진 여러 개의 작은 자탄으로 분열하여  근처의 적을 향해 날아간다. 이 패턴은 정확성이 높은 편은 아니므로, 쉽게 피할 수 있을 것이다.




[공략법]


테랄리스트는 많은 공격패턴을 가지고 있으며, 입히는 피해는 강력하지만 모두 예측 가능한 수준이다. 따라서, 한번 패턴을 숙지하고 나면 쉽게 피할 수 있어야 하며, 그렇지 못하다면 파티는 전멸하게 될 것이다.


"추천 장비"

탄약 가성비가 높고 높은 데미지를 줄 수 있는 장비가 자주 사용된다. 저격총이나 산탄총이 이러한 목적에 가장 부합하는 무기다. 폭발성 무기들은 약점을 공격하려다가 몸체에 맞아 데미지를 입히지 못할 가능성이 있으므로 적합하지 않다.


또한, 테랄리스트는 얼로이 타입 아머와 로보틱 성질의 체력을 가지고 있으므로, 방사능 속성을 가진 무기로 공격할 때 가장 높은 효율을 보인다.


테랄리스트는 상태이상 효과와 마찬가지로 데미지를 입히지 않는 모든 워프레임 어빌리티에 대해 면역이다. 따라서 플레이어에게 버프를 걸거나 방어형 능력으로 생존능력을 상승시키는 워프레임이 적합한데, 라이노나 트리니티, 크로마, 메사 등을 선택하는 것이 좋다.


티타니아의 경우 4번 어빌리티를 사용하면 대부분의 공격패턴을 피하면서 약점에 효과적으로 데미지를 입힐 수 있다.


림보는 거의 대부분의 공격패턴을 피할 수 있지만, 소형 센티언츠의 돌진 공격이나, 약점이 파괴된 이후의 대규모 폭발, 불릿 레인 등 일부 공격에 대해서는 취약하다.


오퍼레이터 빔으로만 제거 가능한 테랄리스트의 실드는 오라 모드인 쉴드 디스럽션의 영향을 받기 때문에 이 오라를 장착하면 공략 시간을 극적으로 단축시킬 수 있다. 단, 코액션 드리프트와의 조합은 피해야 하는데, 실드 감소량의 총합이 100%를 넘긴 경우에는 테랄리스트에 데미지가 전혀 들어가지 않는 버그가 발생할 수 있다. 

쉴드 디스럽션으로 인한 실드 감소 효과는 DE가 "이는 의도된 사항이 아니며, 다음 핫픽스때 고쳐져야 할 부분"이라고 공식적으로 확인한 바 있다.



[페이즈 1]


가장 먼저, 테랄리스트의 실드를 제거하지 않으면 테랄리스트의 어떠한 부분에도 데미지를 줄 수 없다. 오퍼레이터의 보이드 빔을 이용하여 이 실드를 조금씩 깎아낼 수 있다. 워프레임 상태에서 근접하여 어그로를 끄는 것으로 다른 분대원들이 실드를 제거하는 데 집중하도록 도움을 줄 수 있다. 현재, 쉴드 디스럽션 오라를 사용해 테랄리스트의 실드 총량을 감소시킬 수 있다. (DE가 이것이 버그라고 확인하였고, 곧 패치로 막힐 예정이다.)


테랄리스트의 실드를 모두 제거하고 나면, 네 부분의 약점이 별도의 체력바를 가지고 등장하게 된다. 한번에 한 개의 약점만 파괴되므로, 한 곳의 약점에 집중하는 것이 좋다.


약점이 파괴되고 나면, 넓은 범위에 강력한 광역 피해를 입히는 에너지 파동을 발산하고 맵의 랜덤한 다른 지점으로 순간이동한다. 이동한 테랄리스트를 찾게 되면 다시 전투가 시작된다. 충분한 수의 아이돌론 루어를 해킹하고, 완전히 충전시킨 후 데려가면 테랄리스트는 발이 묶이게 되고, 약점이 파괴된 후 순간이동하는 것을 막을 수 있다.




[페이즈 2]


두 개의 약점이 파괴되고, 테랄리스트의 체력이 50% 정도 남게 되면 새로운 공격패턴 두 개가 추가된다. 하나는 불릿 레인으로 위에서 언급한 것과 같이 넓은 범위에 광역 데미지를 입히는 패턴이며 공중에 머물러 있는 것이 패턴을 피하는 데 도움이 된다. 두번째 패턴은 아이돌론 봄발리스트를 비롯한 소형 센티언트를 소환하고 그 센티언트가 폭발성 구체를 발사하는 패턴인데, 이 소형 센티언트는 테랄리스트의 실드 회복을 도우며 특히 봄발리스트는 테랄리스트의 실드를 빠르게 회복하므로 이들의 숫자를 최소한으로 줄이는 것 또한 매우 중요하다.




[페이즈 3]


세 개의 약점이 파괴되면, 테랄리스트의 공격 패턴이 더욱 자주 등장하고, 파괴된 약점으로부터 시킹 불릿과 유사한 형태의 유도성 탄환이 발사되기 시작한다. 또한, 소형 센티언트도 더욱 자주 소환되는데, 이 소형 적들이 분대를 압도해버리기 전에 빠르게 처치하는 것을 추천한다.



[페이즈 4]


네 개의 약점이 모두 파괴되고 테랄리스트의 체력이 20% 정도 남게 되면 테랄리스트가 쓰러지는 모션을 취하고, 잠시동안 무적 상태가 된다. 이 때 다수의 아이돌론 봄발리스트가 소환되어 테랄리스트의 체력을 회복시키려는 시도를 하게 되는데, 플레이어는 이것을 가능한 한 많이 처치하여 이를 저지해야 한다. 이 상태는 몇 초간 지속되며 페이즈 3과 상당히 유사한 패턴을 가지지만 다수의 시킹 불릿 패턴을 시전한다. 이 때 테랄리스트의 실드는 더이상 재생되지 않고, 이 패턴이 종료된 후 테랄리스트의 체력이 0이 된다면 테랄리스트는 사망하게 된다.


테랄리스트가 처치되는 시점에 완전히 충전되고 해킹된 아이돌론 루어 두 개에 의해 테랄리스트가 묶여 있었다면, 사망시 다른 모션을 취하게 되며 모드 보상과 함께 Flawless Sentient Core를 드랍하게 된다. 이 사망 애니메이션에는 버그가 많아 드롭되는 아이템을 흩어놓게 되며, 가끔 하늘 높이 아이템을 날려올리거나 몇몇 플레이어들에게는 드랍 아이템을 완전히 사라지게 만들 수 있다.


테랄리스트가 처치되는 시점에 완전히 충전되고 해킹된 아이돌론 루어 네 개가 존재했다면 테랄리스트에게서 빛나는 아이돌론 결정을 얻을 확률이 생긴다.


테랄리스트가 처치될 때 아이돌론 루어가 두개 미만이더라도 테랄리스트는 여전히 아이돌론 결정을 드랍하고, 모드 드랍테이블에 따라 모드 보상을 드랍한다. 아이돌론 결정 전체의 드랍 확률은 루어의 수와 관계없이 100%인 것으로 보인다.



오역 의역 많을것임








대충 요약하자면


1. 공격패턴 존나 다양 (이건 위에서 직접 읽어봐라)


2. 몇개의 페이즈로 나뉨


3. 실드 먼저 까고 약점(관절부) 파괴 하는것을 네번 반복하고 보스 무적되고 쓰러지면 봄발리스트 처치해서 회복막고 마저 처치하는 식으로 공략함


4. 약점이 파괴될 때마다 광역폭발 일으키고 텔타는데, 루어 두개 완충시켜서 데리고 있으면 텔타는거 막을 수 있다고 함


5. 쉴드 디스럽션으로 실드량 감소시킬 수 있는데, DE가 공식적으로 버그라고 했고 다음 핫픽스때 고칠것이라고 함


6. 보스 죽을때 루어 네개 완충시킨상태로 데리고 있으면 빛나는 아이돌론 결정을 드랍할 "확률"이 생김


7. 루어를 얼마나 데리고 있든 상관없이 아이돌론 결정 자체는 무조건 드랍하는 것으로 보임


8. 블싱트리랑 프로스트만 있어도 개꿀이다