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애초에 PvE 기준으로 설계된 게임에 뒤늦게 어거지로 끼워 넣은 게 콘클레이브고

알다시피 결과물이 개씹창 똥쓰레기인 건 다들 앎


일단 밸런스가 안그래도 씹창인 PvE를 좆밥으로 보이게 할 정도로 엉망인데다 플레이 환경 자체도 좆같음

무제한 파쿠르 때문에 플레이가 피로한 점

에임이고 뭐고 왜 죽었는지 어떻게 죽였는지도 모를 급한 화면 전환

파워 밸런스에 심각한 차이를 야기하는 콘클 모딩 등등


이런 내적 환경을 전부 배제하더라도 핑 지연, 쓰레기 매칭, 점수/등급의 부재로 인해 외적인 플레이 환경도 개똥이나 다름이 없다

거기에 다대다 섬멸전의 경우 실력과 무관하게 오로 뺏어먹은 새끼가 승리하는 등 시스템적으로도 이해 밖의 범주



콘클이 흥하려면 다음 몇 가지를 충족해야 함

1) 불릿점프, 벽타기, 이단 점프 등 파쿠르 제한

2) 무기 및 워프레임 밸런스 조정

3) 승점제도를 도입한 매칭 관리

4) 프리 포 올 플레이 환경 삭제


그러나 1번을 실행한 시점에서 워프레임이라는 게임의 특색을 상당부분 잃어버리는 건 당연하고

2번은 DE 새끼들이 제일 못하는 것인데다 이미 사람이 좆도 없는 지금에 와서 3번을 하면 매칭 자체가 불가능해질 것



워프레임에서 PvP를 찾는 건 야겜 키고 전략성을 찾는 것만큼이나 무의미하다