아스틸라 모딩이랑 사용법이다   


모딩만 한 5번 바꿔서 짜봤고 특성별로   90 / 60/  크리/ 깡딜/   리벤차용 각모딩  다섞어서  다 테스트 해보고 나온 최종 모딩이다. 


일단 아스틸라의 인정해야하는 안좋은 점은  총 3개인데 


1. 자동샷건인데 콤이나 보어프라임이랑은 전혀다르게 소총처럼 쏴재낄수 있다 단 탄이 그만큼 빠르게 소모된다. 



2. 연사로 긁을경우 반동이 심해져서 최초 조준점보다 약간 위로 치우쳐진다.  


3.  이건 뭔지 모르것는디 가까이서 쏘면 주변몹이 다 맞는데 멀리서 쏘면 에임조정한 놈만 맞는다 이건 정확히 모르겠음 


그리고 아스틸라는 기존 샷건과는 모딩이 전혀 다르다.




리벤빨 또는 약팔이라고 드립칠까봐 리벤 안끼고 실험한다   보는 바와같이 여지껏 샷건하고 전혀 다르다 


지금까지의 샷건은 최대 깡딜 vs 상확100% 로 모딩을 짰다 이건 샷건의 특성떄문에 그런데 


1. 펠릿당 상확 100%를 맞추려면  멀티샷 없는 상확 100%를 찍어야만 샷건의 가치가 있다.  즉 상확 100%를 못찍는 샷건은 상확이 아닌 크리나 깡딜로 가야한다는 말이다.


2. 풀오프 거리가 심하다.  대부분의 샷건은  풀오프 거리가 10~ 25 사이다  이게 무슨 이야기냐면   10M지점부터 딜량이 감소하고 25M때 더이상 딜이 감소하지 않는 다는 


이야기다.  


그런데 아스틸라의 거리는 40- 60이다  단번에 원거리로 쓰라고 만든 샷건이란 이야기다 즉 아스틸라와 기존 샷건과 동일하게 맞추고 사용이 별로네 하는건 븅신같은 소리다 


다수의 싸움에서 유리한 메이밍 채찍이야기하는데 왠 뉴비새끼가 코버트 단검하나로 푹이거든요 라고 자랑스럽게 비교하는 거랑  비슷하다는 이야기다.  


아스틸라의 모딩중 2칸 이상을 유틸로 활용해도 좋다 ( 탄속 OR 장탄 OR 연사력) 


단 아스틸라가 샷건이라는 사실은 변하지 않고 탄효율이 나쁘다는 점 그래서 장탄을 버리고 딜을 올렸다.


다음이 아스틸라 모딩의 가장 중요한 부분인데

 

※  블레이즈를 버린다 : 블레이즈의 화염속성이 부식의 중첩을 방해한다 부식한번 더터질게 화염터질수도 있기때문  블레이즈를 차용한것과 버린것 딜차이 심하게난다.


※ 상확 100%를 버린다 : 아스틸라는 슬러그 탄이다 펠릿이 없다.  즉 상확 100%를 맞출 필요가 없으며 이건 영문 위키아도 인정하는 부분이다.  즉 상확이 높다고 티그프처럼 


  상확 100%를 챙기는 병신짓은 하지 말자  연사 소총에 상확100%찍었다고 좋아하는 병신을 보는 꼴이니까. 


※ 비셔스를 차용한다 :  비셔스는 확산때문에 왠만해서는 사용하지 않는다. 단 아스틸라는 다르다 






 


슬러그탄의 특성인지 확산성의 충분한 유효사거리 40m (인반적은 소총은 20m정도가 현실적인 사거리다) 까지 탄확산이 거의 없다. 


그래서 블레이즈를 버리고 비셔스를 차용한다.



그럼 성능을 보자. 


렙대는 100으로 잡았다.  현실적으로 우리가 볼수있는 가장 높은렙은 출격3 쿠바인데  이때 그리니어 렙이 최대 100정도이다. 


1. 100렙 랜서 


3발~4발만에 뒤졌다.  




사진 첨부하기 귀찮으니까 발수 적어준다.  구라같음 니가 들가서 똑같이 모딩짜고 실험을 해봐라 


100렙 드라크마스터 7발 


100렙 네이팜 26발 


100렙 본버드 14발 


치사하게 해드샷 이런거 기준이 아닌 걍 몸샷 기준이다 .


그리고 또 이거보면 티그프 100렙 봄버드 4발이거든요? 하는새끼가 있을수도 있는데  장탄수와 리로드 연사력 총 DPS 생각하면 이건 낮은 수치가 존나 아니라 걍 높은거다.



이하 여담 


1. 프레비지 + 블런더버스 조합으로 크리모딩을 하면 어떤가요 

= 가장 효율이 나빴다 크리도 터지긴하는데 본격이 샷건이다 보니 펠릿별로 터진다  즉 큰도움이 안된다.


2. 비셔스 + 블레이즈 + 90속성 + 60을 섞은  가스는 어떤가요? 


=  표기 딜수치는 가장 높고  토리드 업그레이드 한 기분인데  리벤을 박고도 효율이 안좋았다. 



3. 올 60 어떤가요? 

=  올 60은 바보같은 짓이다 일단 부족한 딜수치가 대폭 감소하며 중요한  부식상태이상에 다른것이 끼어든다 결론적으로는 딜 + 부식찬스를 놓친다 


4. 블레이즈 차용 그렇게 안좋나요? 


= 블레이즈 박는순간 기본 10발은 더 쓸 생각을 해라 .  




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


그리고 아까 아래에 왜 아스틸라가 안좋은지 궁금한거 썼는데 


1. 소총라인이 뒤졌다고 소총이랑 비교해봐야 안좋다는 놈이 있고  


2. 소총류로 좋은거지 샷건류로는 별로라는 애가 있는데 



답을 주자면  그건 니들이 무식한거 맞다   


일단 1번답  :  니말대로면 지금 사시뮬이 돌아왔다고 치면 사시뮬은 소총류니까 약한거냐?  존나 OP무기지 지금 소총이 뒤졌다고 앞으로 추가될 소총이 꼭 뒤진건 아니다  


그걸 소총처럼 써먹었다고 뒤진것도 아니고   


2.번답   :   소총류로 좋은거지 샷건류로 좋은건 아니다라는  애가 있는데  너도 생각을 잘못하고 있는게 맞다 아니면 순간적으로 생각을 짧게 했던가  


일단 야는 소총처럼 굴릴수 있다는거지 기본이 샷건이다  이말은 뭐냐면  낄수있는 모드에서 차이가 존나 난다는거다  당장 소총처럼 쏠수있는 보조무기가 나왔다고 치면 


넌 그보조무기 스팩이 소총이랑 비슷하다고 할때   그 보조무기가 소총으로 좋은거지 보조무기로 좋은건 아니라고 말할거냐?  각 무기별로 쓸수있는 모드가 존나 차이난다. 


당장 샷건의 헬쳄은 120% 멀티샷을 가지고 있다  보조는 180% 멀샷을 기본 먹고가고  뭔소리인지 알것냐?  어느방식으로 굴리든 그건 그무기 특성을 이용한거라는 뜻이다


아스틸라는 다른샷건 10~25 갈때  혼자서 40 - 60을 가지고 있다  근접무기로 말하면 리치고 넌 이걸 활용 안할거냐? 그 무기 기믹이나 특성에 맞는 모딩을 짜야지 


기존이랑 똑같은 모딩 해두고 아 약하네 이러는거면 답이 없는거다.