어제 아스틸라정보로 념글간 놈인데 한놈이 반박을 하더라 그래서  티그리스 프라임하고 비교를 해보기로 함 


그런데 글쓰기 전에 일단 아스틸라가 매그 약팔이라는 주장이 있는데  말 안했냐?  아스틸라가 상확이 높다고 해서 티그프처럼 모딩해두고 약하다고 하면 


니가 모딩을 잘못짠거라고  모딩을 그 무기에 맞게 해주고 비교한다음에 약하다 안약하다 지랄을 해라 펠릿이 없어 다중상확이 안걸려? 병신같은 소리하고있네 ㅋㅋㅋ  


일단 두놈의 스팩임 


1. 티그리스 프라임 



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티그 공식적인 모딩의 총댐합은  55253 X2 = 총10만댐이 한번에 들어간다고 보는게 맞다 


탄을 쏘고 리로드 하는 총시간을 합치면 3초다  3초마다 8m 언저리에서 10만댐을 박을수 있다고 생각하면 편하다.


장점: 단발딜이 높다는 장점이 있다 단 자기가  끊어서 쏘지 않는 이상은 1발+ 리로드 라고 봐야함  (리로드 2초)


장점2:  펠릿이고 순수 상태이상100%가 가능해서 펠릿당 상확100%를 쏠수 있다. 


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(사진을 보면 펠릿당 전부 상태이상이 하나씩 뜨는걸 볼수 있다 -  여기서 중첩이 일어남으로 표기되는 상태이상은 3~5개 정도가 된다 ) 


단점 : 한발쏘고 리로드 해야되기 때문에 DPS가 떨어진다 그래서 중장갑형 몹 한마리 한마리를 딸때는 좋은데 잡몹에게도 오버극딜이 들어가니 DPS부분은 망했다고 보는게 맞다.


예시:  피통 4000의 랜서 5마리 피통 2만 봄버드 2마리고 있다고 할때//  단발딜 2만  티그리스 프라임으로 딸때 VS  단발딜 5000 탄창 8 베코헥으로 딸때 누가더 빨리 잡을까?


단점2: 풀오프 거리가 10- 20이다  이건 거의 기존 샷건이 가지고 있는 고질적인 문제인데  바로 코앞에서 쏴야한다 10M가 어느정도냐면 



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이정도 사거리다   하지만 10M를 딱 맞출수 없으니 보통 이런 샷건류의 사격 거리는  약 8M 



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이정도가 된다.   (참고로 프리치를 박은 아터락스 , 렉타가 13M   오르도스 프라임 9M  갈라틴 프라임 6M이다 ) 


그런데 나도 그렇고 다른 애들도 그렇고 보통 비교를 할때 가장 단단한 봄버드나 네이팜을 예시로 든다    


그럼 하나 물어보자  100은 아니더라도 80레벨링의  네이팜 OR 봄버드 앞에서  8M안 정면에서 총을 쏠 자신이 있냐?  


은신캐 또는 병신이 아닌 이상 그지랄은 안한다 왜냐면 당연히 뒤지니까다   그럼 필연적으로  10M의 사거리를 넘겨서 쏘게된다.  


그렇다는건  티그리스의 수치표기딜의 100%는 기대하기 힘들다는 점이다. 


단점3 :  리벤기질이 1칸   추가적인 딜링 향상은 저기서 기대하기 힘들다.


2. 아스틸라 



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일단 총합뎀은 5962 X 16 = 95392 이 한탄창에 줄수있는 딜이다.


16발을 전부 발사하고 리로드하는데 총8초가 걸린다.   


장점 :16발로 딜링을 분산시켜서 넣을수 있음으로 딜분배가 수월하다. 


장점2:  슬러그탄이기에 구지 상확 100%에 목숨걸 필요가 없다.   


이때 잠깐 슬러그탄이 뭔지 알아보자    슬러그탄은  일종의 총알모둠? 같은건데  슬러그탄은 촘촘하다 ? 그정도이고  


가장 중요한건 펠릿이 아니라 단발로 취급한다. 단 샷건이기에 펠릿은 존재한다. 



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타블렛 심같이 생긴 이것이 바로 슬러그탄의 펠릿이다.    


즉 슬러그탄은 1발로 처리되기때문에 상확100%는 의미가 없지만 펠릿은 엄연히 존재함으로 다중상확이 1발에 걸린다. 



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하지만 다중상확이라고 해봐야  펠릿처럼 여러개가 한꺼번에 똿하고 중첩시켜서 뜨는게 아님으로


(상태이상 100%일때 펠릿 샷건보다 다중상확 능력이 떨어진다는 뜻이다 다중상확이 안걸린다는 소리가 아님)  


위 사진과 같이 60x4를 해서 100을 만들 필요가 없다. 


아래처럼 2장정도면 충분하다. 



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위는 90x2 60x2를 차용한 것으로 상확100% 가 안된다.(94.2%다)   다만 탄을 보면 꽤 많은 탄들이 상확을 높은확률로 건다. 


이건 슬러그탄이 1탄으로 취급이 되서 펠릿이 전부 94.2%에 준하는 상확을 가진다는 뜻이다. 


사진보면 한두개는 상확이 없지만 나머지 탄은 전부 상확이 뜨는걸 볼수있다.


그래서 슬러그 탄에는  구지 상확100%를 안맞춰도 다중 상이를 걸수있다는 장점이 생긴다. 



장점3: 40 이상부터 출발하는 풀오프 감소  40m부터의 풀오프 감소로 왠만하면 표기딜을 거의 100%로 넣을수 있다. 


40M가 어느정도 거리냐면 



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저정도 거리다  하지만 실 교전에서 40M까지는 거의 쓰지 않고 20~30M 사이가 보통의 교전 사거리다 



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장점 3:  높은 리벤기질 4칸    추가적인 딜링의 향상을 도모할수 있다.  



단점 :  부족한 단발딜   아무래도 자샷이고 장탄수가 많다보니  강한 1발은 부족하다 


단점 2:  반동에 관한건데  이건 운용법에 따라서 좀 다르다  드르륵 드르륵 드르륵 끊어쏘면  높다고는 볼수 없는데 16발 걍 드르르르르르르ㅡ르르 하고 갈기면 에임이 위로간다.


단점 3:  부족한 최대 탄약수    이게 사실상 운용법의 가장 난해한 부분인데  연사가 빠르다보니 연비는 결코 좋다고 볼수 없다.   단 캐리어를 끌고다닌다면 이부분은 상관이 없            다.




최종 결론적으로  내가 아스틸라가 좋다는 이유 


1. 높은 다중상태이상을 걸수있고 딜을 분산해서 줄수가 있다.  또한  리벤기질4칸이라 피멀을 뛰우면 높은 딜링향상을 꽤할수 있다. 


 샷건이라 다중상태이상과 특수 모딩을 낄수 있으면서 소총처럼 굴릴수있다.  교전할시에 기존샷건보다 댐감없이 안정감있는 딜링을 넣을수 있다. 



이게 반문하면 매그팔이랑 비슷하게 보일수 있다  왜냐면 매그도 설명으로만 하면  딜 방어  방깍  다되는 워프니까   그부분은 나도 ㅇㅈ 한다.  


그런데 실 성능이 진짜 써보니까 좋은걸 어떻하냐?    


무기 한두개만 잡고 개드립치는거 아니다.  꽤 많은 주무기 굴려봤고  그중에서 진짜 괜찮다고 느낀게 몇개 없는데 그중하나가 아스틸라였다. 


소백은 안써봤고 콤하고 소마 톤코어  아크 매그너스 굴리던 캐릭은 영정먹어서 스샷이 없다. 



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물론 나도 매그는 건들여 봤다 하지만 추천은 안한다 왜 안좋으니까 .



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그런데 아스틸라는 약팔이가 아니라 진짜 괜찮은 총이다  


그리고  렌즈, 앙스트럼등 비유가 많은데 결론적으로 하나 내리자면 이거다 


렌즈는 런처처럼 굴릴수 있는 활이고   앙스트럼은 걍 나온게 유탄으로나온 보조무기다.  


단 뭐처럼 굴릴수 있는것보다 최초 어떤 거로 나왔냐가 중요한 이유는 다시 말하지만   


특수 모드를 쓸수 있다는것 때문에 중요하다.   120% 멀티 180% 멀티 강화된 속성등 그래서 가르는거다  


무튼 여기까지 하고 그래도 더 아스틸라 똥이요 안써요 말듣고 안굴릴꺼면 걍 굴리지 마라  굴릴놈은 속는샘치고 굴려보고